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魔兽争霸3的操作技巧以及快捷键都有什么
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-l-可以打开读取存档菜单F6-飞快保存游戏F10-可以打开/直接关闭主菜单Ctrl-s-开/关声音Ctrl-m-开/关音乐Enter-打开设置的谈话窗口Shift-Enter-可以打开对全部游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter-先打开对盟友的谈话窗口PrintScreen-将屏幕截图为。TGA格式的文件并保存到在你的WC3安装好目录下的SCREENSHOTS目录。Esc-返回上个菜单Insert-将镜头朝左转动Delete-将镜头向左转动鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按过鼠标轮:-按住是可以联通鼠标来在地图上移动手机方向键-也可以在地图上移动基本游戏指令:鼠标:左键右键单击-先选单位,建筑,按下命令的按钮,重新指定作用目标。·选定屏幕上的单位和建筑。·激活单位的指令按钮。·确定两个命令的目标,建筑或则宝物,技能的随意放置地点。·在英雄的物品栏中可以使用另一个宝物。·掩埋或则交给你们那些英雄宝物。·再点小地图是可以将屏幕移动联通到再点击处。·如果不是你的部队是混编的,右击其中的三个单位可以不激活后那组单位以备万一建议使用特殊技能。右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或是小地图上并且"智能"的活动。·地面-移动单位到目的地,况且路上有敌人攻击也不反击。·敌人单位/建筑-攻击目标。·自己的单位的或友军-带领目标行动。·树木/金矿-移动单位到目的地(如果不是是收集到资源单位,则是喂养灵兽此项资源)。·地上的宝物-英雄走进来拾起宝物。·在英雄物品栏里头的宝物-拾起宝物。·也在确定法术等的目标的时候-可以取消命令。·还在判断法术等的目标的时候在小地图上点击右键-把屏幕天翼到小地图点击的地方。键盘:Esc-已取消指令。Tab-在编队中的同一单位的小组彼此间直接切换。Alt(如果在才发出命令的同时按动)-Overridesformationmovementduringanaction。Alt-G-在小地图上发信号。按动后点击小地图再确认给盟友嘶嘶信号的目标。Alt-T-开/关在小地图上总是显示地形。Alt-A-开/关简单颜色设置。(你自己一种颜色,绝大部分的盟友一种颜色,绝大部分的敌人一种颜色。)Alt-F-开/关阵型模式。当可以打开的时候,肉搏兵种会自动启动排布在远程攻击兵种前面。Ctrl(如果在口中发出命令的同时按过)-只对挑选的兵种口中发出命令。Ctrl#-将选定的部队编制为#号部队。Shift#-将选定的部队加入#号部队。#-挑选#号部队,发动按下2次则将屏幕移动联通到部队那里。F1-F3-选取1-3号英雄。尝试按动2次则将屏幕移动手机到英雄那里。F8-循环选取闲时的工人。不断的在闲时的工人与快速切换。F9-可以打开任务记录窗口。也可以让你查看全部的主要任务和可选任务以及完成的状态。F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开完全消息的记录窗口。聊天记录窗口资料记录了绝大部分你嘶嘶和收到消息的信息,有记录窗口则需要保存了你在此关中从NPC处额外的消息的或提示。Backspace-把屏幕中央移动联通到你的城镇中心。Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动。Alt-CorCtrl-C-把屏幕中央联通到你选取的单位处。Shift挑选单位-从当前选定的部队中先添加/彻底删除然后点击的单位。CTRL挑选单位的或右键点击单位-选中后屏幕附近大部分的此种单位。如何评价Steam游戏《雷霆一击(Mordhau)》
买来玩了一下午,说几点个人比较喜欢这样的游戏的地方~1,和前作差不多有断肢系统,比如断头断手断脚。敌人倒下前还会惨叫两声,喷狂吐之类渲染下气氛,就算是是死了的倒在地上早就凉凉的尸体,同样的也可以被肢解----另外个龙套的自我修养比这位爷估计是强多了
除此以外,本作被砍中结束后,挨刀部位不仅会有血,受了伤可能会显示出伤口(不过是加了一张贴图)和吐血效果效果比前作要好。
2无完全锁定,武器挥到哪里算哪里,外加也可以一刀砍几个目标。就就像些试刀视频里演出的那样的——身前相互对应摆三根竹席,猛的的三刀下去,三根全断——所以才拿个大斧头去bot堆里嬴烈乱抡,也很过瘾。颇为割草游戏的感觉。附带这个游戏是有友军伤害的,所以我群p的时候你不光要千万小心敌人,也要千万小心自己人,很可能不长眼的友军一斧头继续,把敌人其余你在场一同剁了~。
3与环境有不少互动~和前作一样,玩家在战场不但会惨死对方的武器瞬息之间,还有很有可能死于某些”意外情况“,例如冲到钉板上会被钉上十字架;沾内火大被烧死;贴着轮锯被锯死;被踹开的门撞倒;被轰然倒地的建筑砸晕;跌跤爬不站了起来被乱刀捅死....
另外游戏中有一些大威力攻城器械是玩家也可以实际中操控的,带的好的话很爽快人,当然了这种“爽直”是对使用者对于的。
场景中的一些工事/建筑(除开几个工程器械)是可以被建成/破坏,破坏效果是渐变颜色的,挺都是假的,而现在相比之下这些可以建造的效果就好像有点太雷人了——拿个木工锤对着空气砸两下,也没任何一点无用的动作然后兴建的东西就平空直接出现了——不得不说制做组在这有点儿工减料了。
4加入了奇奇怪怪的趣味性武器
假如捕兽夹,油罐这种在以外相似游戏中比较少看见了的武器
再比如陶冶情操的鲁特琴~详细的是可以看下面这种视频,功能太强大——你可以然后在游戏里调弦(好像总共是10 个音),接受和弦。其实那样的方法要然后自动弹出调来难度比较大。(不过想必感觉很简单方法你可以不用按键精灵的或鼠标宏之类的东西当初把按键顺序编排好~)
另外你可以用随机软件的编辑器将曲目转成鲁特琴的音色在游戏里”弹“。(建议是音阶跨度比较小的)我看见游戏里某大神拿在前线弹曲,曲目包括但不限于野蜂飞舞,神曲彩虹猫,()。。。
那个系统做的不但挺有趣,但扩展性挺强——如果官方不愿意,是可以和加入到新武器一般简单点加入各种乐器——1,提出乐器模型,2表现出用到的人物的演奏动作,3再录几个音,一种新的乐器就组建游戏了~。
5本作中有个前作也没的功能,那是其它武器大都有差别的使用,比如长剑,这个可以通过都正常的握时砍人,如果没有碰到穿重甲砍住不动的对手,也可以这样拿,右手握着剑身,用长剑尾部的配重球去砸到他们——现在才明白了这就叫"mordhau"戟也带有,顶端一面是钉锤一面是斧头,可以不依据什么对手的护甲选择类型用哪一面。再诸如斩马剑一类的巨形武器,你这个可以双手握刀柄获得长度优势,也可以不两只持着剑柄一只手持着刃部我得到速度优势。
6本作中武器有可能会被打成的脱手,是需要你要去捡过来~不然。。。hmmmm记不记得那年昆山的龙哥是怎莫装13失败的话被反杀的吗?同理,有点武器就算都属于投掷武器你依然也可以不拒绝射击,比如说钉锤,或是飞矛,打到一半冷不丁的扔下去砸晕敌人——这就是传说中的一锤子买卖,砸倒了再说,没砸晕场面就会瞬间的变的极为为难。但幸好游戏中捡武器的自由度相当高,甚至你可以从自己的或队友的身上把敌人的丢来的武器拔进去自己用。
7关与弓箭,本作有个比较好新奇的设定——拉弓时间假如过长,人物的手会因力竭而十分严重晃动造成没能描准~,因此弓撤开之前前提是想办法把箭射出去,不像弩那样这个可以比较镇定从容的瞄准~
8骑兵,是的,本作终于成功参加了骑兵,还有一个那种有长又粗只有骑在马上带的骑枪~,可是只能说是有这些功能。游戏里还是以步战为主兼顾,原因是可以做到的几张地图上障碍物太大,马也很少,期待著作组后续能出拿来的马战地图~。
9前作有那战吼功能,可以不临敌嘶吼/摆出一些姿势,为了满足的条件玩家的装逼需求,本作中不但能继承了这一优点,还解锁了更多的姿势(个人很很喜欢那个抹脖子的动作),大致有20多种,各种各样的都有,哪怕以及传说中的“弯下腰抱头唱称霸”。但是和前作的缺点一般,很是动作已经结束不需要时间,这样的很容易动作做到一半被别人措手不及的一刀捅死/一箭射死。
10将前作已有的自定义系统做的更加细致,自定义选项无疑是很齐全了,平衡性规则也很简单啊:每个人物固定有16点技能点,携带每种武器,护甲,perk都会占用带宽技能点,越“初级”占用资源的一定。点数很激动,肯定不会容许有那种所有高配通吃的角色存在。诸如大弓需要11点,威胁之意用长弓的角色都差不多之能穿穿皮甲,但拿不了长柄的武器。
武器方面以外种类丰富除此之外,还加入了一个骑砍2预告片演示相关过的类似于功能——武器部件也可以被直接更换,比方说一把剑,玩家可以根据个人喜好去可以更换剑身,护手,剑刃的外观款式。
盔甲种类可分无甲,皮甲,锁甲,板甲,部位独立分为头,胸,腿,允许玩家混搭。同时脖子肩膀手臂手脚之类的部位也也可以以美观为目的穿着特殊护具——以外些部位的某些款式混搭会穿模,制做组所以做了一些限制以外,自由度非常高~
怎么制作组还顺应潮流加入到了自由换装系统,脸部的各个部位和身形都这个可以最精确可以调节,但是基础脸型唯有几种,效果和以外游戏的自由换装系统的的——帅的人总是有几分相似的,丑的人却各有各的丑。
不要还以为我可不知道你们在想什么,是没有女性角色可选,因为跟圣女贞德之类的说拜拜吧,毕竟女性角色还得再做一套骨骼,工作量增强100%
比我帅的没我能打,比我能打的没我帅~
对比前作,本作技巧性应该要是有不结合,不单可以继承了前作中背后运球,挥砍攻势一些花样秀技巧,但还增加了一些难度,比如闪避必须是对面出手之间的一瞬间格档才有效,不再能像前作一样的一直都持续格挡状态以逸待劳。再例如打人破招也是可以被对方迈腿接下来的事情。当然了这游戏的一大优点在于,大家都是一条命,老手再很厉害也架忍不住人多~况且你是个什么技巧都肯定不会的新手也没关系,拿把长的武器去人堆里乱挥同样有机会可以不砍下老(队)手(友)的狗头~,
前作的缺陷,本作也改进了不少
1前作的人物动作有两个问题,第一是人物动作真的是好像有点十分古怪,奇怪的到让人不敢完全相信这是个动作游戏。诸如跳绳的姿势那是相当——撅着,双腿岔开(请无法想像之中),再.例如很多武器刺击的过程始终是匀减速的,显得很也没力道。
第二是人物动作的帧数过低~因此会显的很身体僵硬~。
本作的人物动作给人感觉就好的多,其实跟3a那种真人扫描后的动作应该有差距,只不过外表看来至少比较比较都正常了。
2游戏里很多效果是用脚本实现方法的,但前作的脚本触发大部分事情好像没有吧稍微有点问题,就诸如断头,前作中没的时候可是往那敌人天灵盖竖劈开去的,而却触发的是横斩的效果——脖子被劈断,脑袋滚到了地上。这种很雷人的情况这作里貌似还没有了。
如果非要说有什么呢欣喜的地方
1取消了前作的一些很有趣的功能,比方说前作有一个在那些的的游戏里一般很少看到的武器——连枷(应该是一条铁链拴个铁球的那玩意)——若说这种非刚性结构武器打过来估计很厉害不,只不过对方可能不太好闪避,就没盾牌的话没有办法躲——虽然前作并没有什么表现出非钢性武器的这种特点,用起来和以外刀枪剑戟没啥太大区别。但好歹是帮忙解决了有无的问题。一开始别说可以制作组在本作中是可以再下点功夫,但还不知道是出于平衡性考量我还是压根儿那是可以偷懒~,那样的武器再在本作中被取消后了,同样消失的还有一个投石索~,有些只可惜。
再比方说前作dlc中也有双持——如果不是我没看错了的话,貌似维京武士是可以不拿两把武器,跟疯狗差不多追赶人剁的,玩站了起来很太过瘾,可惜本作也给取消后了。
2地图少~场景做的比较好,不过地图太少,打来打去就那4副图~但游戏没有那种噬魂之手聚拢玩家的机制。虽然是32vs32人也不少了,但战斗场面跟还不如说是两军正面较量,不如说是进村~
3人多,人多的确是好事,服务器页面一打开,一堆64人满人服,访问外网又好。砍但是大神,还可以不被人欺负比我还菜的菜鸟,这我当然是资瓷的。
但是只能说国情极为吧,游戏一火,各路牛鬼蛇神——.例如在游戏公屏里多如牛毛"死了“的心理战选手,莫名其妙砍队友陷害社会的手欠选手——都直接出现了。没法我希望将来不可能会出现开外挂的科技流选手。
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Dota2的熊猫酒仙被称为"手残党克星",那么玩好这名英雄有什么特殊技巧吗
大熊猫这名英雄,在职业比赛中还算比较普遍,可是在泥潭局中,稀有程度堪比四川大熊猫了,这主要是因为他根本就是是手残党的克星,那就对此我们鱼苗选手可以说,好不好才能玩好呢?下面判断帮一下忙。对线方面,一打二能混甚至能补刀,二打二都差不多骑脸大多有劣势的存在,对线主流核心基本是都绝对不会被压制,jugg已经不算都很克制酒仙的了,像斯文,基本上能你做到互肥甚至还能恶心斯文,基本思路是醉拳对A五秒内斯文基本上不能不能反手之力,醉拳结束了给敬酒,这时候五年内斯文有几率会A自己,反正是补刀或是是A我,中了敬酒都会有概率威胁,五秒快结束了的时候补个踩,敬酒又加五秒,=十五秒内那个斯文会被你想吐到,骷髅王同理可证
打法方面,到六级,叫上酱油来开5,强杀中路,基本上没人能救的,踩230伤害,五郎八卦棍下估计也一百伤害,开大输出拉满三个石头150伤害和三个破音一击150火系伤害和火熊猫20点永久献祭25秒320点攻击和平a一千血都活不了吧,就算是火猫再飞魂走,中路都差不多跑不了,来个酱油就直接吹
出装方面,不出点金,再gn,另一个护腕,相位,大魔棒,要自己带酱油找节奏,千万不能闷声不响刷,开完大招可以刷会儿,另一个大招假如能拿人头,自己没死回线一直刷应该是300块,三次大招就是三千块,马上就有3800了,出到hy不多也是12级500左右,二级大跟二级大简直是差天隔地,基本是属性和伤害全是减半
大家相对于大熊猫的玩法,有何独特见解呢?比较喜欢的朋友们,请点下关注,啊,谢谢!
游戏:魔兽世界中,有哪些我们不知道的亮点
我来从一个玩了四年魔兽练了11职业的熟手角度能回答你的问题:1.打架有PVP区域,统称战场、竞技场、插旗、野外混战。战场有很多地图,是分离世界类似副本的相当于存在,战斗双方是联盟和部落两个阵营各服务器排队再次进入的,是可以双排和人组队排,两方人马互想相互厮杀资源结果提升到胜利,如果没有中途死亡会在墓地每隔15秒转生,遵循地图完全不同两类10V10,15V15,40v40。竞技场是几个小地图,不能刷副本进入到,顾名思义,和战场不同,各个人只有两次生命,目标那就是杀掉敌人,活下来的之后一方胜利,有2V2,3V3,5V5。插旗是一种pk模式,是单人的,在主城门口就像玩家都会不约而同地的来pk,也没一丁点奖励,互相磨练技术的打任务作战,也不会生命,生命到1血的时候可能会判负。野外混战就好像没什么难说的了,应该是你在野外看到盟友阵营的玩家就会像怪物完全不一样也可以攻击他,肯定你也可以商务办公组团到他们人多的地方去坑杀降卒他们。
2、只需要花钱买点卡,但是还没有RMB装备卖,无论如何,总之应该是要花时间,比如你要装备就必须领着打,哪怕团长不是你哥,你都要在团里,进副本才能有装备。也就是说,顶多能你花RMB给团队,让他们出了装备卖给别人你,但你我还是得在队伍里跟着一起。但是这个游戏是没有智能挂,哪怕联通跑点,都要半自动能够完成,还没有自动寻路,不过还没有野外练级,野怪基本是不掉装备。那个游戏要想变厉害仅有的要求是比较稳定,只要你稳定,公会应该YY团都一些人能带你互相玩。如果没有你不很稳定,智能随便打打洗技能团和洗技能战场了单人排了,反正如果休闲的话也很没兴趣。。
3、仅限装备,基本上所有的好装备都要帐号绑定。装备分两种,装备没绑定和拾取绑定,一个不是你只要你丢过还要解除绑定,一个是你的穿在身上后还得解除绑定,全都厉害不的装备大都拾取没绑定,而如果没有你搞到装备解除绑定的好装备是可以换点钱的。因此是为游戏公平性,不能不能有少又能交易又很厉害的装备流通。基本好装备都要组团去副本打。并且否则的话帐号绑定的装备,没有办法自己用不,抵给NPC只能卖一点点钱。
4、有,比如几个人去打副本,带起坐骑了,就很有价值,像是全面处理那是竞拍成功,然后再大家分钱。假如不是副本的话,你也可以学下技能比如说采矿工程,采药,剥,之类的,在野外积攒资源,也能卖很多钱。还能突然发现一些隐藏地的宝物。
5、魔兽世界的任务做的你真心还好,基本都任务做不完,很多人在探索世界去做一些没做过的任务。只不过,如果玩的号多了,来来回回也重复一遍那是好像有点很无聊了。
6、的确也没挂机这种设置里。如果你看到一个人在动,就那说明他在,魔兽世界就没不自动寻路和挂机这种系统设置,并且完全要玩都要建议组队打BOSS,不会另一个人挂机刷野怪。魔兽世界如果没有你想做两个动作就需要按键,就算你向后慢慢移动一小步,你都要按键才行,所以说你看见人在动他就在。
其他地方亮点:我没玩过太以外网游,魔兽一直是我的最爱。
1、相当现代自然科学的PVP机制,很多网游砍人像是比装备,谁装备好谁就赢,但wow的打架有所不同,通常是用技能的时机,以外攻击和防御,也有控制达成和解完全控制,游戏中有减速,定身,昏迷,恐惧,变形,瘫痪,迷惑不解,冰冻后,击溃,等等其它完全控制,还有魔法免疫,徽章,意志,天神,斗篷等等很多打开再控制的技能,单独的职业手中掌握的控制和反控制技能都不一样,在一起去打架非常感觉有趣。
2、通过相同的队友组合还可以不有很多不同的战术,诸如在砍人的时候有奶妈的设定,奶妈是可以加血,这就被牵扯不然的话先杀奶妈,我还是操纵奶妈,先杀其他人的问题。但不同职业与各技能的衔接好打行了是真的很心醉。
3、娱乐向的话,做一些很有意思的任务会换取很多玩具,坐骑,服装其他,有装备幻化系统,是可以给自己的装备改模型,还是可以宠物对战。
4、总而言之一句话,魔兽世界那个游戏要时间,要做研究好自己的技能,天赋,装备,属性配比,宝石附魔,技能衔接性手法,队友配合,其他这些因素才能玩好,现在游戏有11个职业11个种族,术士统称坦克抗怪类,攻击输出类,加血治疗类,T应该是抗怪,DPS就是打小怪,治疗应该是加血。不喜欢哪个就玩哪个。
5、我都觉得最有趣的莫过于职业的选择了,完全不同的职业带给人的感觉几乎差别,的死亡骑士,所谓的正义的圣骑士,英勇无敌的战士,遗留下来的萨满祭司,自由的猎人,守护自然的德鲁伊,狡猾的潜行者,豪放不羁的武僧,神圣的牧师,的术士,亲儿子法师。每个职业好的设置和它所带的几十个技能,用起来那那种感觉那像身临其境的感受,不也的就得a感彩。就比如说战士的技能大多数大都火系伤害敌人,各种再控制,还可以挥起武器卷过剑刃风暴,通过怒气来释放者技能,技能名称你仔细看了看应该是一个无比伟大的战士,什么震荡波,雷霆一击,窒息而死打击之,压制,巨人打击,行事鲁莽,斩杀,英勇威胁,破胆怒吼,挫志嘶吼。而像骑士作为一个宗教色彩比较比较浓烈的职业,变会不使用的的打击,牺牲之手,自由之手,保护之手,圣佑术,神圣光辉恳切地,圣光术,圣光浮现,制裁之锤。像法师就会建议使用暴风雪,冻,水元素,火球术,变羊术,寒冰箭等等。
你如果没有第一次一开始玩肯定会会很慢的,有问题一定要尽早百度,渐渐地梳理可能会了,基本上什么不明白了百度就行了,也是可以在游戏的公共频道上问人,大家都很热情的,是不断摸索进来的。游戏构造风格比较接近欧洲中世纪神话。也可以看看一些类似于指环王这样正常又出现骑士,魔法师,宗教之类的电影,会找到很多共鸣点。
解释一切就绪,很多东西也说不进来了,玩了就知道有很多有意思的东西。。
小米max2怎么样
小米MAX2这款手机的第一大亮点是屏幕MAX,它足有6.44英寸,是我见过的手机中屏幕大的(再大些那就是读卡平板了)。只不过屏幕不大,但机身单手可握,无什么违合感之感。