- 《怪物猎人:世界》游戏中打历战王用熟练武器,打多长时间算是比较正常
- 怪物猎人关后该怎么玩
- 现在《怪物猎人:世界》冰原大锤厉害吗,大剑还是太刀更好呢
- 如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
《怪物猎人:世界》游戏中打历战王用熟练武器,打多长时间算是比较正常
随着冰原发售时间将近,steam版本也开启了为期五个周时间的星辰祭,可以说如今游戏中的玩家已经进入了最后的冲刺阶段,为冰原版本不断刷材料做准备,也因为星辰祭的开启,玩家们可以挑战所有的历战王级别的古龙,这也是冰原前最后一次挑战自己的操作上限的活动。
历战王古龙要比历战古龙以及普通古龙除了更多血量外,还有这更高的伤害以及强化版本的新招式,对于闪光弹的使用还有一定的限制。
世界中历战王古龙有以下几种:熔山龙、炎王龙、炎妃龙、钢龙、尸套龙、冥灯龙以及灭尽龙。熔山龙是流程剧情怪物就不过多赘述,其他古龙在装备珠子搭配合理,操作熟练的情况下,普通玩家基本可以在25分钟以内或者更快解决战斗,当然猫火大佬除外。
历战王炎王炎妃夫妻俩可以说难度很高了,炎王的爆炸粉尘在没有一定抗性前提下,挨着一下就会损失大部分血量;炎妃龙则不能闪,一闪就会开蓝火炎爆,躲避不及就会猫车,且夫妻两个移动速度极快,需要时刻注意。
历战王钢龙就是全程飞天的状态,闪光弹也不会被闪下来,最为讨厌的一点则是风压的存在,比较舒适单刷的话最好穿戴风压抗性的珠子以及装备。
历战王尸套龙除了行动快一点和瘴气的存在并没有太大的难度,记得带好耐瘴珠就好。
初次接触冥灯龙的时候真的是被打崩溃了,激光秒人、地火烧人、还有地裂冒火,单人此龙最好的办法是逃课打法,使用虫棍、重弩贯通或者霰弹,尤其是使用重弩,带好体力三、铁壁珠、强壁珠、心静自然凉护石就可以防御住它所有技能,硬抗激光不是梦,实现吊打。
历战王灭尽龙的时候一定要利用好一区的落石眠爆,个人使用通二轻弩可以在20分钟出头的时间完成,在二区以后,灭尽龙会使用反手一爪子拍人以及更频繁的如来神掌耕地,不穿衣装且躲避不及的话,就双手离开手柄吧。
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《怪物猎人:世界》游戏中打历战王用熟练武器,打多长时间算是比较正常
在MHW中,玩家作为两个工具人出征完冥灯龙之前,雷鸣主线剧情已经结束了,没的玩家可能会只觉得迷惘,游戏都通关后了也有什么呢值得去爱再去游玩的呢?其实半个主线剧情只不过是另一个规模大新手教程的结束,完全的怪物猎人才网刚结束。怪物猎人关后该怎么玩
每个职业应该有自己的毕业装,可以不最大程度能发挥武器的伤害,对付龙的时候可以不轰出一大笔收入的数字伤害,看到曾经的让吃尽了苦头的龙类,在短时间就被自己一切就绪,会我得到肯定会才成就感。但这刷本科毕业装的路途是前所未有漫长的,大部分近战两个职业的毕业装都要腾龙套装,而该精金套装的素材可以出征传说中的魔兽贝希摩斯完成任务,只不过是与最终幻想联动的怪物,其难度是的很之高,即使是大佬要不然特殊玩家很难单刷下来,野队的话就没奶笛是从率也很高,能否只不过是看脸。
有三个简单点方法可以急速翘课我得到素材,简单你得将猫的掠夺刀技能升至满级,凭借掠夺刀技能可以不偷窃普通素材,完成任务大角和尾巴的方法较难,简单熟背一区的落石位置,并配搭睡眠和炸桶这个可以我得到,发热发冷一次就可以不获得大角和尾巴素材,眠爆这种操作比较好难掌握得多次练习。
不得不说跪求毕业后装两个难点是珠子的搭配,某些R7R8等级的珠子爆率确实是低,.例如防御珠、匠珠、解放珠等等,多少人那是卡在没有那个关键是珠子令套装大差一大截。珠子的主要作用是可以交完套装所不完整的伤害,体力珠、强壁珠之类还可以减少生存率和容错率。
关于怎末刷珠子,一个是官方活动任务,那个则是刷红色框的力战调查任务。目前游戏内的星空祭还在开放,有两个活动任务也可以刷珠子,一个是穷贼嗫猎人,一个是本尊的名字是熔岩龙,参照自己的体验来说熔岩龙的珠子虽说产量更少,但质量要比前者高,肉质特差,用水属性的轻弩打都很轻松。
为了毕业装备的成型
总玩一款武器肯定会很容易感到无聊的很,当然了自己对于夏促何练起游戏,一结束玩的太刀,后续就又开始玩锤子和轻弩了,玩有所不同武器就像所给了游戏体验是完全不同,比如说锤子可以不依靠斜坡滑下可以使用转转吧锤,虫棍就彻底可以不飞天流,轻弩就操作度低,其它的玩法也挺有趣;有的时候玩游戏也最好不要太放在心上其他伤害了,玩的快乐就好。可玩性众多的武器类型
说两个假的的例子,自己三个朋友同样夏促入手的游戏,不过他嫌打小怪慢,再在网上找了个能秒杀怪物的MOD,这样的刷材料虽然是快了,但自从他刷完彻底的力战王古龙后,就再也没有上过游戏了,他早没了相对于狩猎活动的乐趣。我自己又是另一个菜鸟,现在单刷力抗灭尽龙时间基本上在五六分钟70左右,而一次过死战王灭尽龙,应该用狩猎笛混过去的,后来自己试图用轻弩单刷,借用好眠爆与落石,基本上在20十分钟70左右是可以刷过去,当自己看见总司令说的那句:你才是完全的怪物猎人,那时心情我还是很欣慰的。
总而言之一句话,怪物猎人那是另一个不断挑战自己的游戏历程,从再一次猫车到曾经的指引明路的苍蓝星,其中的心路只有一唯一发自内心的热爱这款游戏的玩家才会很清楚。
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挑战更强的怪物
碎龙轻弩撤甲弹速射2,打得开心不现在《怪物猎人:世界》冰原大锤厉害吗,大剑还是太刀更好呢
如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个地方难度和可玩性更强?在问你的问题前的,我先是对你说的“总觉得怪太多动根本是没有可能靠技术打进来”对此作个说明。
综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。
的冰原DLC相较于本体对于,怪物虽然较低变得调皮好动,可是却也又不是也没反制的手段。一是以动制动。这里的核心要义,应该是以多动症压制住多动症,具体看如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼出技能,出居合斩【技】,双刀蓄力斩后收刀就跑,机会他们来了再上了砍一刀,很无脑重复一遍;重弩抱脸流,原理配装相似大剑,不过攻击从拔刀蓄力斩都变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意一点,前提是得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖性太强冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成的确契合,出装还是不断攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之前真身多动症,找机会很无脑上头零解(△ o)。远战风筝流,这里主要注意是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,可以使用熟练度出来后,弓的滑步、斩斧的走射走装跳步装填都相当的灵活,大部分怪物又也是以近身反击为主,几乎没法有机会摸换取你。
二是以再控制动。怪物猎人系列向来都有吧道具流的打法,这一作有榴弹轻弩(没错,应该是斩斧,是飘)这种逃课玩法,不过说白了,应该是用多样化的控制手法制造出更多的输出来机会,来将怪按在地上摩擦,那样的方法很有可能效率不算高,但肯定是最比较舒适的玩法了,可以不参考200以内几种:片手道具流,片手剑有个特点那就是可以不收刀在用道具,这样的话就可以相当快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再另外片手剑的飞天斩击可以平地陆地坐骑,带了骑宠名人,是可以不稳定控制怪物,提升控制输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点是伤害固定不动、后面减少眩晕,这样的话在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就这个可以在绝对的保证伤害不低的情况下一直都晕怪,再在中间参插陷阱和闪光,场控十次是完全没有压力的,再加上斩斧本身早是多动症武器,绝对无法让怪物一直在在地上娇吟(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最犯恶心的一点是2、3蓄(除开斜坡风火轮)之前也可以就翱翔爪上半身,这就可以更加比较有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑地二蓄升龙锤(硬直就可以不三蓄),然后把r1就上头继续砸,容易目眩怪物,倒下之后就出来捣年糕,输出爆炸。
三是以退为进。怪物猎人的核心浮山宗与怪物并且厮杀,那就,终归怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具高防御能力的武器来讲,全部也可以走为上:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很的确,那就是腿太短,其实你愿意去追怪也这个可以你选择人车,但打算玩得舒服吧一些,个人感觉那就在原地等怪来攻是最好,这会儿,你只要举盾防御攻击就行了,等怪物交出一套输出,你便也可以很很猥琐地戳两下接个人车突刺(火系伤害高),效率虽说不高,不过却不用什么极为担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法反正和长枪有点的的,重弩装上三盾结束后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物出来撸一套之后然后散弹射弱点,输出低比长枪高太多了,效率确实是不俗,所以我那样的打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,无疑非常超级了;太刀居束狭,出拔刀流的技能,开完红刃之前,无脑居合,等怪来攻,伴随着叮的一声脆响,血流如注尾断龙坠机,在帅的领域是斗神的。不过,说实话,这是另一个娱乐玩法,只不过居合真有点难用,前摇太长了,而时机又很短暂的瞬间,另一个失误就haha。
完了,说回正题,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较比较”。
难度:世界比冰原要难。这个难是非常很直观的,但这个难当然不只是说怪物有多么不容易打,而是还包含了许多其余的原因。相对而言冰原来讲,XX:一是怪物的动作更真接,这里说的“直接”,是指的怪物越来越毫不犹豫、阴险,很多动作前摇相当短或只好还没有前摇,而且速度极快,甚至都有点不合常理,竟像撞了涡轮增压一样的,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候反正并没有感受到,但,在玩了几百个小时的冰原后,再出去玩XX就觉着相当形象直观了,真的是很是鬼畜了,相比较比较可以说,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物施展感就没冰原那你非常丝滑,不拖泥带水的感觉的很严重,这就倒致很多细微操作没法比较有效负责执行,当然,这也是塞尔达传说这款一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地被弱化了,只不过仍可以保留了部分精髓,让操作再体验变得更比较舒适了,也和新加的武器动作的很契合(很显然,见切、居合那样的墨迹的动作在XX里会被用出翔,虽说GP这样的瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更浑身僵硬,即便翻卷不错,不使用物品成与不成,XX的人物动作都最为发僵,炸裂开来会给予不大的硬直,很多操作不能原地接受,都让难度无穷的可以放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,不使用物品可是会需要减速,但起码能移动了,急速旋转也变地更加舒适,某些招式之间的变化也更加灵活,更大增强了猎人的生存力。
因此说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地可以继承怪猎这款的硬核特性倒致的,而冰原替逐渐扩大受众范围,适当的对游戏内容善加设计改进,也使得游戏难度下降了许多。
可玩性:XX可玩性和冰原各有特色。这里要强调下,可玩性是一个涉及的范围的概念,的确仅仅说游戏内容,还除开一些向外延伸的玩法。
首先说一下XX:XX的游戏内容更是是两千年来之最,但内容多的确一定会就好,生态系统无疑是修复系统崩,半个游戏给人的感觉是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想再看看,这确实是不以为然的,毕竟XX本身那就是将所有的前作再融合在一起的大杂烩游戏,然后再再而且再新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数再增长,但是这样多的内容揉入在一起,不可能像前作一般平铺爆裂开来慢慢地去讲了,没法更加凭空出现地其它参插,说不委婉点,卡婊是想告诉你,撸就完事了,管那些有的还没有做什么?
所以才说,卡婊是对XX的态度确实是很不寻常的,它是相对于上个时代怪猎的总结(内容),确实是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体说来,XX的可玩性爆表,但可终究仍处于上个时代,它的可玩性本质“量”是真有大!
然后说再看看冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期真的一直受人垢病,只不过,与此同时时间的推移,我们发现到,这样的游戏的内容反正当然不算少,是因为它会减弱更新怪物!对此是对前作而言是革命性的,也让游戏达到了较高的生命力。除开游戏内容,冰原只是相对而言延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎活动的模式可是未见跳出“四人组”的框架,可是宽带共享进度的设定又是一种进步,也更加形态轮廓了“合作”的重要性;另外,与别的游戏的同步联动也变得更没兴趣,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物是很强的独有个体,狩猎额外的装备又是非常有特色,比前作的活动要感觉有趣得多;另外那是武器的招式,借鉴模仿了上个时代XX和边境中的内容,再新增了大量实用、超级酷炫的动作,让每一把武器的特点都越来越线条清晰:大剑真蓄进一步指出蓄力一击的刚猛、太刀见切居合尽快特别强调见招拆招的飘逸(装13)、弓箭滑步初步强调四处快速射击的灵敏就这些,让没把武器的体验都变得奇好,虽然远是没有XX那么魔幻,不过对此写实风格的怪猎可以说,看样子早相当了。
因此说,冰原是卡婊是对新时代老滚的明确的尝试,它的内容确实不及XX多,只不过因增加了大量暂新元素,可玩性那绝对是并不比XX弱于,而这种可玩性在于“质”是真有高!