从cs go转到彩虹六号,玩之前有没有什么要注意的
本人300小时CSGO转彩虹六号联手攻击,现在早800小时了。对此游戏的转变,这个可以从两个游戏的异同点来讲再看看。
CSGO硬钢看枪法,彩虹随缘看意识
CSGO的操作难度还是不高的,毕竟经历了新手期后,摈弃了见到人就不停地移动一边点的CF身法,也慢慢地绝对不会一眼就看到人就狂扫,只是蛋定弯下腰稳定点地瞄头点射,基本都就早过得新手期了。但要不然你在围攻里看见了人蹲下点射,人家反手就给你暴头了。联手攻击讲阴阳的是先入为主的印象、枪法随缘分,毕竟交火距离一半就10米以上,直接开枪要右键机瞄加上适当地的压枪,建议是天天练习再瞄准瞬息间就掏枪,在瞄准镜准星开出去前的的几枪是最稳的;可以确定敌人方位后预瞄然后在旁边开枪在旁边探头或割开去,有时候并没有什么咋再瞄准,枪口跳跳的就爆了个狗头。因此意识才是第一的。如何参照本局出生点推测敌人的出生点和开窗位置(排位很最重要),该如何快速发现自己和确认敌人的位置,怎么开墙开窗,如何用来眼位,大都围攻比CSGO更难的地方。
道具的使用
CSGO里面烟雾弹的使用的很普遍,特别是职业比赛或是高端局定位赛,烟雾弹使用配伍得当甚至于也可以打先手灭掉大部分敌人又或者逆转败局。而追杀里建议使用的道具就一些了,炸弹局烟雾和sniper热成像另外,大盾挡着烟雾下包,往往可以由被动变主动,而且下包之后扔给防守方的就唯有30-40s70左右(拆包也要4s时间),进攻方株待就行了。除了,哪些墙封哪些不封也要参照本局任务、所在位置确定,干员的道具更要合理不放置好和在用。比如Bandit的电盒子,听期待的目光声音放盒子能而消耗掉EMP手雷和欣喜炸药,让发动进攻方无计可施,协防方就嘞敌人送上来就行了。注:womeiyoubenzi....
狙的用法
CSGO的甩狙可以说很疯子了,作为CSGO最强的武器,AWP用好了基本上就没队友什么东西事了。彩虹六号有所不同,彩虹六号的狙少,不过肯定不会有甩狙的说法,手速要搞到位,后坐力要压好。彩虹六号里基本都就没可以不一枪瞬间毙命的狙击枪(喷子不是狙),而且千万不能想架着狙就有人进来给你打。先这里吧。反正不管你是不是CSGO玩家,任何一点玩家转彩虹六号都要有肯定会时间熟得不能再熟玩法和地图,但熟得不能再熟过了可能会突然发现彩虹的可玩性又不是慢慢大。
【文
Fresh酷玩】
目前彩虹六号围攻的平衡性怎样
喜从天降,欢迎关注我,致力于提供咨询的均为原创回答。简单说明一点儿,游戏的平衡性是总体的,而不是可以说的。而用心的游戏厂商是在不停的优化游戏得平衡性,尤其是竞技游戏,更应让游戏越加均衡,Bug更少,这样的话他才能健康的发展开去。
育碧是一个做游戏的大厂,而他们对游戏的认真是经的过考验的。更何况现在他们的《彩虹6号围攻》是他们现在非常非常重视的一款FPS竞技射击类游戏。因为从查找初到到现在在不停的可以修改游戏的平衡性和Bug。
简单从干员方面说帮一下忙,FUZE不是局就出是只不过他的散射,
tachanka打竞技估计没人选,一般称机枪哥,因此没人敢选打不住。
jager干员是拿盾的最近有个ug,他可以不把盾放在头上,那样可以想像防御和防爆头还真战神,所以才这种Bug对平衡性影响很小,当然了育碧再修复了也。
而动迁这款游戏,地图有好多,其中游艇这张图,从顶端到底层马上,从爬梯过来走个旋转楼梯就到了底层了。单挑野回点和强攻方rush是很有帮助得。
巴西图,美式足球公寓旁的两个被放置炸弹点,A点的入口,容易被杀死。进攻方偷一楼挂窗效果非常不错。
还有巴特雷特这种狂偷虎宝宝点的图都是不平衡的,另外最作呕的大家最有实力的,
贫民窟,尤其是屋顶出生点,攻方在遇到守方蹲爬梯位防不慎防,只要你爬大部分是狙。
但是我总觉得芝加哥豪宅是挺好的很平横的图,大家可以多去天天练习帮一下忙。
很喜欢就打听一下我,彩虹6号我也刚100级。献丑了。