骑马与砍杀乱舞水浒前传开局选项
关与这个问题,在《骑马与砍杀乱舞水浒》游戏中,开局时你选择角色非常重要,只不过有所不同角色有着差别的特点和能力。以下是一些建议供你选择类型角色时建议参考:1.李逵:作为水浒中的猛将,李逵更具极为强大的战斗力和生存能力。他擅长近战战斗,也可以选择类型重武器通过攻击,如大刀或巨剑。李逵的技能这个可以能提高自身的生命值和护甲,使他都能够在战斗中更加不持久。
2.林冲:林冲是水浒中的短兵器专家,最擅长使用双刀通过快速的近战攻击。他的技能这个可以能提高自身的攻击速度和闪躲能力,使林冲在战斗中机动性更强和具高爆发力。
3.武松:武松是那位力大无穷的英雄,最善长可以使用拳套接受近身格斗。他的技能可以提高自身的攻击力和暴击率,使武松在战斗中更加威猛和闪避。
4.鲁智深:鲁智深是一位内功高强的角色,最擅长建议使用长杆武器进行远程攻击。他的技能是可以提高自身的内力完全恢复速度和攻击范围,使鲁智深在战斗中也能辅助攻击输出,并具备什么一定会的控制能力。
依据自己的喜好和游戏风格,中,选择比较适合自己的角色参与游戏,想体验差别的战斗和技能组合,享受啊游戏给他的乐趣
骑马与砍杀战团最佳开局身份
回答我不胜感激:罗马全面战争战团中,最佳的方法开局身份取决于你个人喜好和游戏策略。以下是一些常见的适宜开局身份:1.皇室成员:充当皇室成员,你是可以强大自己的领地,完全控制资源和部队。这种身份比较适合这些不喜欢经营和建设的玩家。
2.商人:充当商人,你可以不通过贸易来获取财富。你是可以可以购买低价的商品,然后把在其他地方高价可以卖。那个身份适合我这些善于交易和商业运作的玩家。
3.军事指挥官:另外军事指挥官,你可以建立自己的,并参与战斗。这种身份合适这些喜欢战斗和称霸的玩家。
4.盗贼:另外盗贼,你可以按照抢劫和行窃来获取财富。你是可以强力攻击其他玩家的领地,偷回他们的资源和财宝。这样的身份比较适合一些很喜欢冒险和刺激的玩家。
相对来讲,最佳的方法的开局不久身份取决于你的游戏目标和个人偏好。你可以不依据什么自己的兴趣你选择更适合自己的身份。
骑砍2霸主自立政策怎么选
骑马与砍杀战团2自立后政策你选择运用修辞可以解决玩家急速增强影响力,内政的发展都是国家的重中之重。下面为大家给了的是骑马与砍杀战团2自立政策选择推荐及内政玩法,希望能帮到大家。一.称王开局内政有安排
反汉后无论是前有多少影响力都会真接清零,而提议国家政策则是需要能量消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除此之外是从攻城掠地,还可以不实际国家政策来我得到。
最又开始推荐推荐一下几个政策优先于点出:
1.皇家
统治者部队规模 80,
统治者平日影响力 1
非统治者家族平日影响力-0.2
这样的政策能够急速扩张玩家的部队上限,让你前期还没有军团也也能一挑二盟友国家的军团。
2.贵族扈从
等级4以上的家族日日影响力 1
部队规模 50
以下两个政策可以不开局就尽早点出,部队上限应该能实力提升至300人以内,而日日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.民众大会
两到三名要人使定居点所有者家族的影响力每日里 1
两到三名要人使该定居点平日民兵增长 1
4.饲养牛羊权
早上增强定居点1点忠诚度
平日民兵会增长1
5.营房
平日民兵增长 2
募兵的重新登录速度 30%
定居点内的税收-10%
以下两个政策需要提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,下降往城池提供给驻军的数量。募兵重新登陆速度促进玩家扩张部队数量。
6.元老院
等级3以下的家族每日里影响力 1
7.城堡地契
城堡可以升级消耗降低20%
城堡每隔一天附加我得到1点影响力
不太多说,只不过是更有利政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵出完成的影响力双倍
非统治者家族从战斗中完成的影响力-10%
增强统治者的影响力,再次加强领主
9.光明许可
民兵数量 10%,10%民兵提升1级
申请支付给君主和本地统治者的收入-5%
等同于你买东西提高驻军的数量,相当划得来
10.副官
城镇治安度平日 1
治安度大于160城镇使统治家族影响力 1
城镇税收-0.5
一点点的金钱白白的效果更加强,治安度高这个可以提高领地要人的关系,关系高也可以征招的士兵就多,而又条件这些政策的第二点,能提高影响力
11.皇室委任
统治者创建战队军团影响力消耗-30%
统治者所亲自带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗 10%
前期需要玩家不自动带npc攻城掠地的时候也可以点,后期滚大雪球了这个可以取消这些政策
12.领主的幕僚
等级5不超过的家族每月十五影响力 1
13.军旅光环
军事成就获得的影响力 30%
士兵工资10%
前期可以点,快速扩张时可以不提供高额手续费的影响力,后期的军费支出少时是可以已取消
14.封建可以继承
收了家族手中的封地耗掉地偿
家族每有一块地,影响力 0.2
前期可以点,这种明显对手下领主的政策当然要趁应该还没拉到领主做手下前点起来。不然的话反对过的人少,后期不太可能会实际。
15.给与老兵土地
民兵数量 10%
村庄税收-5%
该政策引响手下领主税收,领主像是应该不会同意,因为刚开局就点出。
二.内政玩法
当手下领主恼火时会提议恢复修正内政,而玩家如果不是前期点了不超过的政策,则在开国时期就能累积下来下大量的影响力,平日影响力甚至是可以一周加30到40点,后参加的家族绝对无法跟着玩家的速度,更最好不要说有消弱领主的政策。当他们做出异议时,玩家可以使用高影响力再砸死,或则不使用一票否决项,当然了会会降低关系,当然了也可以通过家族允许提高关系。应该是用影响力砸出。
三.后期内政
前期内政的政策,大部分都是对玩家极为不利的,有部分效果不理想或代价太高,不是很我推荐,各位领主这个可以参照自己的不好算情况来选择政策。
后期的政策推荐一下的是大力发展起来税收,想提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,不过要掏钱,不然的话还没有兵领主怎莫秣马厉兵。
领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然的话非常容易直接叛逃,而玩家自身如果不是枭首示众了过多的npc会完成另一个负面能量特性,该特性会更太容易倒致npc叛逃事件。