十字军之王3控制台代码大全-十字军之王3秘籍怎么用
- 2024-04-06 05:04:24
- 来源:未知
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十字军之王3控制台代码大全能够让玩家们在体验该游戏的时候使用秘籍代码来享受到更加畅快的游戏体验感,那么我们该如何在游戏中打开代码控制台,秘籍代码又有哪些了?我们一起来看看吧!
控制台怎么开
在游戏中按下 Crtl+Shift+P 并且输入:“debug_mode”
把“-debug_mode“加入启动选项中:
steam玩家直接下完游戏后在steam库,右击游戏属性选项,就输入的-debug_mode,然后进游戏按~键,左侧弹出
Windows系统:创建一个游戏的快捷方式,右键之并选择“属性”,在“目标”一栏中的最后面加入debug_mode
GOG平台:右键游戏,选择“Settings”,勾选“Add command line arguments“并且输入“debug_mode“
Debug模式会禁用成就,控制台指令在铁人模式或多人模式下无法使用,按下`以打开控制台。
也可以使用以下方式打开控制台:Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, §, ~, ^, °, 2
通过↑ 和 ↓ 在使用过的指令中快速浏览。
按下⇆Tab键可以快速补全指令。
控制台代码
命令作用
explorer打开 object explorer 除错工具。
gui_editor打开 GUI 编辑器。
setup_editor打开省份设置编辑器,你能在其中编辑文化、宗教等等。
ae [<数额>]修改你的侵略性扩张。ae -10 会降低它 10 点。
annex [<国家tag>]吞并指定国家到你的。
army[<大队数>][<省份>]添加指定数量的单位在选择的省份。
army_loyalty [<数额>]设置军队忠诚度到指定的数额。
cash [<数额>]添加指定数量的黄金。
centralization [<数额>]设置集权度到指定的数额。
civil_war [<国家tag>]开始一场内战在指定的国家。
conquer [<省份id>]征服指定的省份。
control [<省份id>[<国家tag>]控制指定的省份 by 指定的国家。
debug_mode显示tag和ID 等同于CK2中的charinfo
declare_war [<国家tag>] [<国家tag>]在两个国家之间开始战争。
eagerness [<国家tag>]检查指定tad国家的AI战争渴望度。
event [事件id][目标]为指定的人物/省份/国家 触发指定事件。
forcepeace [<国家tag>]Forces AI generated peace offers for 指定的国家。
horde [<省份>]产生一个 100k 单位的野蛮人部落在指定的省份。
kill []杀死目标。
legitimacy [<数额>]修改当前统治者正统性。
make_child [母亲] [父亲]产生一个孩子为指定的双亲。
manpower [<数额>]添加指定数量的人力。
marry [人物][人物]安排婚礼在两个人物之间。
music.next改变当前音轨。
navy[<船数>][<省份>]产生指定数量的省份。
observe(ob)切换到观众模式。
portrait_editor打开/关闭肖像编辑器。
power [<数额>]添加指定的数额到全部点数。
prestige [<数额>]修改你的威望。
revolt [<国家tag>]开始一场叛乱在指定的国家。
set_age [] [<年龄>]设置人物年龄。
stab [<数额>]修改你的稳定度。
tag [<国家tag>]切换 tag 到另一个国家。
tech [<数额>]给予科技等级。数额是可选的,不指定数额就给予 1 科技等级。
tyranny [<数额>]修改你的暴政度。Tyranny -10 会降低它 10 点。
tick_day [number of days]Advances time by 指定的天数。
warexhaustion [<数额>]修改你的厌战度。warexhaustion -10 会降低它 10 点。
yesmen激活 yesmen(AI 接受全部外交提议)。
tweak fow打开 tweaker GUI 以启用或停用战争迷雾。
开局和mod制作以及事件部分代码
人物属性类
health= 1 #角色健康增加X点数值
fertility = 1 #角色生育能力增加X点数值
negate_health_penalty_add = 1 #生病抵抗+1
diplomacy = 10 #角色外交增加X点数值
martial = 10 #角色军事增加X点数值
stewardship = 10 #角色内政增加X点数值
intrigue = 10 #角色密谋增加X点数值
关系类
same_culture_opinion = 100 #同文化好感度增加X
different_culture_opinion = 100 #不同文化好感度增加X
same_faith_opinion = 100 #同信仰好感度增加X
different_faith_opinion = 100 #不同信仰好感度增加X
direct_vassal_opinion = 100 #直属封臣感度增加X
independent_ruler_opinion = 100 #独立领主好感度增加X
general_opinion = 100 #所有人好感度增加X
attraction_opinion = 100 #吸引好感度增加X
religious_vassal_opinion = 100 #宗教封臣好感度增加X
religious_head_opinion = 100 #教宗好感度增加X
spouse_opinion = 100 #配偶好感度增加X
twin_opinion = 100 #双胞胎好感度增加X
close_relative_opinion = 100 #亲族好感度增加X
dynasty_house_opinion = 100 #家族好感度增加X
dynasty_opinion = 100 #宗族好感度增加X
vassal_opinion = 100 #封臣好感度增加X
powerful_vassal_opinion = 100 #强力封臣好感度增加X
courtier_opinion = 100 #庭臣好感度增加X
guest_opinion = 100 #宾客好感度增加X
courtier_and_guest_opinion = 100 #庭臣和宾客好感度增加X
prisoner_opinion = 100 #囚犯好感度增加X
player_heir_opinion = 100 #继承人好感度增加X
child_opinion = 100 #孩子好感度增加X
child_except_player_heir_opinion =100 #除了继承人以外的孩子好感度增加X
county_opinion_add = 100 #大众好感度增加X
learning = 10 #角色学识增加X点数值
prowess = 10 #角色勇武增加X点数值
特质遗传类
positive_inactive_inheritance_chance = 1 #正面特质继承概率增加
negative_inactive_inheritance_chance = 1 #负面特质继承概率增加
positive_random_genetic_chance = 1 #新正面特质获得概率增加
negative_random_genetic_chance = 1 #新负面特质获得概率增加
genetic_trait_strengthen_chance = 1 #特质强化概率增加
资源类
monthly_income =100 #每月收入增加X
monthly_income_mult = 1 #每月收入增加倍率(1代表100%)
monthly_war_income_add =100 #开战时收入增加X
monthly_war_income_mult = 1 #开战时收入增加倍率(1代表100%)
monthly_income_per_stress_level_add = 100 #每点压力等级增加X月收入
monthly_income_per_stress_level_mult = 1 #每点压力等级增加月收入倍率(1代表100%)
monthly_piety = 100 #每月虔诚增加X
monthly_piety_gain_mult = 1 #每月虔诚增加倍率(1代表100%)
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add = 100 #每一个满意的强力封臣增加X虔诚
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_mult = 1 #每一个满意的强力封臣增加虔诚倍率
计谋类
scheme_power = 10 #计谋强度
scheme_resistance = 10 #计谋抵抗度
scheme_secrecy = 10 #计谋保密度
scheme_success_chance = 0.5 #计谋成功率增加
hostile_scheme_power_mult = -0.5 #计谋强度倍率
personal_scheme_power_mult = 0.5 #个人计谋强度倍率
hostile_scheme_resistance_mult = -0.5 #计谋抵抗强度倍率
personal_scheme_resistance_mult = 0.5 #个人计谋抵抗度倍率
scheme_discovery_chance_mult = 0.5 #发现阴谋增加
seduce_scheme_power_mult = 0.5 #勾引计谋强度
max_hostile_schemes_add = 1 #最大阴谋数
以上就是这次攻略的全部内容了,希望可以帮助到大家