- 刺客信条奥德赛可以提高刺客伤害的弓
- 育碧的刺客信条为什么会演变成狂战士系列
- 刺客信条奥德赛大角弓毕业装备
- 猴子强度被吐槽,两件套随便秒脆皮,3件套秒半肉,你觉得超标吗
- 英雄联盟:诺克伤害堪比ADC,还有哪些坦克伤害爆炸呢
刺客信条奥德赛可以提高刺客伤害的弓
打开技能列表从左到右依次是猎人技能 战士技能 刺客技能。使用猎人技能里的伤害技能就是猎人伤害,战士技能和刺客技能都一样。这些伤害不能同时存在,但可以放在同一个技能栏里。想要提升伤害,穿增加对应伤害的套装武器即可
育碧的刺客信条为什么会演变成狂战士系列
那不是你们爱玩狂战士玩出来的和云玩家云出来的嘛育碧从来没有只让你们玩狂战士,最大的区别只是万事皆虚,万事皆允这句话不说了而已,其实我觉得挺好的一句话,怎么存在感就慢慢变低了呢顺便再提一嘴,狂战士也不是不好,老是不够爽,下面看一下我的战果:不好意思,雕虫小技,献丑了,12个人加上一条狗一起正面上我,但是最后站着的还是我不提当年勇了,我觉得刺客信条并没有慢慢狂战士化,甚至育碧在纠正玩家狂战士化做出来不少工作,你觉得狂战士了,只是你技能不行,你只能杀进去从刺客信条3始,人们就念叨刺客不刺客了,但是其实除了三代确实猛了一点,后面几代直到起源都是还好的,袖剑之下众生平等,就看你能不能拿袖剑打了,非要从正门冲进去那怎么也不能刺客了呀但是玩家就是喜欢冲,一直冲一直爽,在起源之前,刺客信条都是要么,要么被发现之后只能狂战士,没有第二条路,所以育碧肯定要改的于是起源开始刺客信条改成RPG模式,明明白白的分了好几条路线想玩战士的玩战士,想玩刺客的玩刺客,刺客技能树点满了,就让别人更难发现你,你怼脸上了我也当瞎子看不见,即使看见了你战士部分点的少,打不过的,这样就避免了发现就开打,开打既割草的情况战士技能树点满你就杀呗,杀完可以说一个能打的没有但是别嚷嚷这一点都不刺客了,因为这是你自己玩出来的你要是点刺客路线,一个小兵至少给你了三种,还不够刺客?剩下的一部分原因就是很多人游戏玩的少,但是云的多,确实当今刺客信条和艾吉奥那时候差别了不少,但是你要是真是一个老刺客,每一作都玩,你大概率会拥抱新刺客信条的变化的,老玩那种模式的刺客信条真的有些审美疲劳了。但是云玩家只了解当初最著名的那几部刺客信条,一看现在不一样了就可以嚷嚷了,你要是真想玩老风格,你玩前作去呗。七八个等着你玩还不够吗?所以说这些人正是因为没玩过,才会这么嚷嚷的
刺客信条奥德赛大角弓毕业装备
大角弓纯猎人,毁天灭地,专精还有很多没点满,伤害转换符文也还没得到,全满大概能到20多万伤害,也就是物品20多万猎人伤害,扣除鞋子百分之20得战士伤害要换成穿盾,伤害也可以上20万,掠食者一箭700多万,而且没有擦火。喜欢的建议刷一套,什么传奇动物,没有扛的过两下的。
猴子强度被吐槽,两件套随便秒脆皮,3件套秒半肉,你觉得超标吗
大家好,我是小沐雨辰,很高兴和大家见面。很多玩家就开始吐槽猴子这个英雄了,猴子本来就是一个刺客,打野的战士英雄。打得就是瞬间暴击伤害。所以呢,当出了两件装备或者三件套的时候,秒脆皮半肉是很正常的事情。首先,分析一下猴子这个英雄的胜率为什么会上升这么多?其实在前段时间的时候,宗师之力的削弱对猴子这个英雄的影响是不大的,因为他本身的伤害就挺高的,至于黑切的话,也是影响不大,因为很多猴子会直接出碎心锤,但是这些装备的削弱导致很多射手的伤害比之前下降了不少,所以猴子这个英雄的输出环境比之前更好了,这也就是猴子这个英雄为何胜率会提升这么高的原因之一。其次就是对于大家吐槽猴子这个英雄强度的问题,即两件装备就可以秒脆皮,三件装备就可以秒半肉,小编还是不是特别认可!虽然猴子这个英雄在后期的aoe伤害很高,而且比其他的刺客爆发更强,但是在小编看来,猴子这个英雄真的只能算是王者段位的守门员,越是往高段位打的话越是需要注意一些细节,不然的话特别难打,因为团战的时候猴子这个英雄真的是太难进场了,后期的时候想要切到后排比登天还要难,如果是碰到逆风的局面的话,根本就无法翻盘,相反像李白韩信这种具有灵活性的打野英雄,后期装备只要成型了很容易直接牵扯消耗制造非常不错的翻盘点,所以从这里分析来看,猴子这个英雄有优点也有缺点,而且都是特别的明显,并没有超标。最后,就是稍微推荐一下这个英雄的出装和铭文吧,铭文和出装的话就看具体的情况,5夺萃就出宗师10夺萃就出电刀带10夺萃前期节奏比较好,因为打完一波小团战后不用回家,可以继续刷野。好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
英雄联盟:诺克伤害堪比ADC,还有哪些坦克伤害爆炸呢
坦克英雄本是需要站在团队的最前端承受伤害的职业,不过随着英雄联盟中版本的更迭以及各个装备的调整。现在坦克的伤害也是不容小觑的。哪些坦克英雄坦度高,伤害爆炸呢?第一位、腕豪这个英雄在刚刚出场的时候经常被大家吐槽是“乌迪尔二号”,因为他的控制显得要么不稳定,要么不可控,另外就是关于追击能力,腕豪的追击能力看起来比较一般,仅仅只有一个加速,这也使得当初这个英雄并不会被人看好。不过就表现上来说腕豪可谓是非常惊艳,本身这个英雄的坦度就非常的高,在残血的时候还有很强的生命回复能力。另外就是w技能所带来的护盾以及真实伤害非常的给力,有时候团战一个aoe的w技能就能够轰残血一大片。腕豪还是一个能够克制其他坦克的上单,r技能的落点会造成被控制英雄的最大生命值百分比伤害,这也使得如果腕豪出现,那么一些坦克就不敢贸然的定在团队的最前面。第二位、克烈克烈是能抗能打的代表英雄,同样他也代表着永不后退。如果玩克烈打的畏手畏脚,那么最好就不要玩这个英雄了。他是英雄联盟中目前为止唯一一个拥有双重血条的英雄,他分为两个个体分别是克烈和他的坐骑斯噶尔。其中斯噶尔会继承装备所带来的血量加成,所以克烈的第一个血条会比第二个血条长很多。这个英雄不仅仅坦度优秀,他还能够凭借怒气值来重新上马,这一点让克烈拥有了很高的操作空间。伤害方面克烈主要是通过w技能强化普攻配合上eq技能的追击和限制来打爆发伤害的,这也使得克烈这个英雄虽说是个坦度很高的战士,但是他一套爆发能够秒人。第三位、炼金目前版本炼金属于上路非常优秀的上分英雄,因为他的容错率非常高,不管是什么阵容配合上炼金效果都非常不错,这也使得大家对这个英雄的使用率提升了一些。炼金的强势之处在于这个英雄非常的无赖,他通过高额的移动速度以及q技能的aoe毒气来打伤害,并且伤害都是ap伤害,炼金在大招开启以后坦度非常优秀,这也使得他成为了能抗能打的英雄。现在炼金一般都是推推、面具、金身,这三件装备出完以后不管是血量、伤害还是说抗性都不错了,炼金本身就是一个打团非常无解的英雄,炼金打团都是直接开启所有加速技能然后直接把对面的c位给搬回来。