怪猎崛起双刀第三个替换技解锁不了
先瞄准,再对准敌人后放大(显示),或者放大之后找敌人,就会出现红色菱形的锁定标记,之后再标记剩下的敌人
皇金双刀怎么得
在《怪物猎人世界》官方开放【历战王绚辉龙】任务的时候,在4F所做任务,打败历战王绚辉龙之后,会有一定概率获得帝王金双剑武器。
怪猎双刀斩龙还是金银
怪猎双刀斩龙,能提高伤害。
怪物猎人世界宝珠怎么升级
怪物猎人世界宝珠是镶嵌在装备上的道具,可以提升玩家的属性,是非常重要的道具,下面安族小编给大家介绍一下宝珠升级方法详解。RT,图就不发了,直接文字。1级珠子开始。技能我也说下,大家好搭配。耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。体力:1级体力加15,2级30,3级50。早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。流水,结冰,雷光,破龙:同上。毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。**,睡眠,爆破:同上。达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升特射:1级弩枪特殊与弓的龙之箭威力变为1.1倍。炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。2级珠子。追加就是包括前面。防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,
为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆
现在国内动作游戏还缺那种攻击一下绿血冒数字的风格嘛?何不尝试一下魔物时下下到肉、红光四溅的痛快。那么"怪物猎人系列"就很合适~同样的,动作游戏讲究的是玩家的眼手配合,而"MH"将这类游戏特点(通过观察发现敌人弱点)放大,消除了数值的直接显示,让玩家根据魔物的现状,进行趁胜追击、致命打击。玩家还需要根据不同装备属性的特性,进行不同操作间的配合,连打的酣畅直接让玩家肾上腺分泌旺盛。虽然说"MH"并没有明确的职业,但根据武器系统不同的派生则演化出各式打法。传统模式的MH系列已经发布到现在的MHXX,使得猎人更为灵活的打法,使得在原有基础上,增添除了"爆弹流"以外的"空战大剑"、"勇气太刀"等打法,每代都存在菊苣,带给新人的除了视觉盛宴外,更多是技术的干货。而MHW则大刀阔斧达到新模式,让整个生态更加顺畅自然,探索已成为一种习惯,观察也亦成为习惯。无胜有,解除了一定限制,才能使游戏更自由化,更能使玩家自主开发新套路并明确体现到自己成长的乐趣~让"刷"也具有成就感!