《洛克人ZERO3》(GBA游戏)评分如何才能达到A以上
被击次数:每一关都差不多是最多挨一下,挨两下就要开始扣分了通关时间自然是越短越好杀敌数每一关都不同,从起点开始算到BOSS处,路线远的基本不用管,一路杀过去就可以了,近的(比如电鳗关)就要折返来回杀,2回合一般就够了精灵使用:融合精灵能不用就不用,卫星精灵用多少都无所谓死亡次数:死一次基本和Lv.A无缘了,我从来没见过死一次还能拿到Lv.A以上的任务完成度:每一关的都不一样,开打之前先看看对话,他们要你做什么(电鳗关有点特殊,找磁盘,但是你要一次性的把4个磁盘都拿到手,否则错一次好像是扣4分)总和要达到90以上,然后和以前过关的分数算平均,保持在90以上就可以了
洛克人系列的动画一共出了多少部
1987 12月17日:《Rockman》发售 1988 12月24日:《Rockman2》发售 1990 9月28日:《Rockman3》发售 1991 7月26日:《洛克人世界》发售 12月6日:《Rockman4》发售 12月20日:《洛克人世界2》发售 1992 12月4日:《Rockman5》发售 12月11日:《洛克人世界3》发售 1993 1月15日:《威利和拉依特的Rock Board》发售 10月29日:《洛克人世界4》发售 11月5日:《Rockman6》发售 1993 12月29日:《RockmanX》发售 1994 3月25日:《洛克人足球》发售 7月22日:《洛克人世界5》发售 10月21日:《洛克人机械世界》发售 12月16日:《Rockman X2》发售 1995 3月24日:《Rockman7》发售 12月1日:《Rockman X3》发售 同日:《Rockman the power battle》发售 1996 4月26日:《Rockman X3》发售(PS土星) 同日:《Rockman the power battle2》开始准备 12月17日:《Rockman 8》发售(PS) 1997 1月17日:《Rockman 8》发售(土星) 3月20日:《Rockman battle&chess》发售 8月11日:《Rockman X4》发售(PS、土星) 同日:《Rockman X4 特别限定版》发售 12月18日:《Rockman DASH》发售 1998 6月28日:《洛克人大冒险》发售 1999 7月22日:《托伦与高芬》发售 8月5日:《Rockman》发售(PS) 9月2日:《Rockman 2》发售(PS) 9月14日:《Rockman 3》发售(PS) 10月28日:《Rockman 4》发售(PS) 同日:《Rockman &福迪》发售 11月:《Rockman 5》预定发售(PS) 12月:《Rockman 6》预定发售(PS) 2000 10月29日:《洛克人的新传奇》发售(PC) 2002 9月10日:《洛克人钢铁之心II巨大的遗产》(PC) 2003 10月14日:《洛克人X7》(PS2) 2004 6月24日:《洛克人精选纪念合集》(PS2) 7月25日:《洛克人X:突击任务》(PS2) 8月1日:《洛克人力量战士》(PS2) 2005 3月19日:《洛克人X8》(PC) 2006 7月6日: 《洛克人ZX》 (NDS) 2006 12月14日: 《流星洛克人》(NDS) 2007 7月12日:《洛克人ZXA》(NDS) 2007 11月21日: 《流星洛克人2》 (NDS) 2008 7月15日:《Rockman 9》预定发售(Wii) 2008 11月13日:《流星洛克人3 黑色王牌》(NDS) 2008 11月13日: 《流星洛克人3 RED JOKER》(NDS)
洛克人系列的女主角是
洛克人系列女主角是——萝露配音:小西寛子(洛克人8,战斗赛车)、井口裕香(洛克人11)与洛克人同时被制作出来,作为莱特博士的家事及助手使用,有如洛克人的妹妹一般,并且被莱特博士视为自己的女儿一般疼爱。擅长照顾别人,并且善於家事和料理。不过个性上有点胆小并且还会怕蟑螂。在胆小的反面也有强势的一面,说话时常常直来直往不留情面,并且在偶尔前往战场时总是有意外的气势。
好玩的红白机游戏有哪些
红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。
为什么洛克人之后没有续作
你好。为你解答。笔者当年也是很喜欢“洛克人”系列,从小学一直玩到大学,后来就没这个坑了,因为洛克人系列的负责人稻船敬二2010年离开卡普空后,这个系列基本就慢慢结束了,不过其实也不能说是直接关系,因为稻船敬二也不是只做洛克人这一个系列,他走了卡普空其他经手的游戏依然在出续作。洛克人系列后期的作品销量应该是下降不少了,外加稻船敬二的离开等诸多原因,这个系列就一直不更新了,X系列也暂停了;现在想想,如此硬派的游戏,开发的确不算很费力,但是如何征服现在的动作游戏玩家,的确是个问题,毕竟还要卖2D横版游戏,大都是需要创意的,洛克人的9和10都是传统的2D横版模式,但是已经很难看到创意了,完全是买卖情怀的作品,说明卡普空也没想到更加好的办法。3D化就改变了玩法,3D化的《洛克人X7》也是暴死,《X8》改回2D也依然救不了洛克人,所以后来都不往这方面发展了。