和皇牌空战7有多大
《皇牌空战7:未知空域》发售日的临近,越来越多的情报也被披露出来。今天,据gamingbolt报导,《皇牌空战7》主机版容量曝光,玩家至少得预留35.62GB硬盘空间。
冷战时美国发明的小鬼式战斗机XF85拿到今天还有实用价值么
兔哥 哨位谈谈个人看法:首先说明一点,一切皆有可能!先说说这个XF-85小鬼式战斗机的来龙去脉,方便读者朋友理解。XF-85战斗机的研发思想始于二战时期为轰炸机护航的实际需要而产生,而研制出的XF-85战斗机则始于二战后的1948年,中止于1949年,并没有继续走下去,也没有参加过实战,只停留在论证试验阶段。XF-85战斗机,有一堆绰号:“小鬼”、“丑小鬼”、“恶鬼”、“飞蛋”,因为它就像是一个长着翅膀的鸡蛋,因此而得名;XF-85战斗机是一个“寄生机战斗机”,需要由其它的母机携带,美国的这个XF-85战斗机的母机采用了B-29轰炸机做为母机,研制的目的确实是作战需要,应该说是当时非常渴望的一个作战需求,只不过是事与愿违,没有成功。第二次世界大战时,轰炸机的作用非常重要,对敌人的后方军工企业的轰炸能够使对手军工生产瘫痪,有利于战争格局的改变,所以,交战各方都非常重视轰炸机的投入使用。然而,轰炸机也有明显的缺点,就是机动性能差,在战斗机面前就是一个个的活靶子,损失非常大。而当时的战斗机航程有限,无法为轰炸机提供全程伴随护航任务,使轰炸机处于被动挨打的境地,轰炸也通过加装更多的武器来实现自卫,然而轰炸机毕竟是轰炸机,灵活性就决定了和战斗机的对决中处于下风,于是,美军就想研制一款能够伴随轰炸机的护航战斗机,XF-85战斗机的构思就被提了出来。下面谈谈这个“小鬼”战斗机的使用情况,然后分析一下这种作战模式现在是否有价值,以及未来是否有前景。“小鬼”战斗机是一款小型寄生战斗机,采用喷气发动机做为动力,一切也都围绕这个发动机而设计,长度只有4.53 米,这个长度只能是装下发动机,高度3.35米,属于短粗型,等于是飞行员骑在了发动机上,安装两个翅膀,翼展6.43米,加上尾翼,速度相当不错,最高航速可达922公里/小时,空重 1,807 千克,最大起飞重量 2,540 千克;留空时间32分钟,这个时间短了点;“小鬼”上面有挂钩,用来和母机上的挂具连接。使用时,“小鬼”被挂在B-29轰炸机的腹部,处于半埋入式,当轰炸机群遭遇到敌人的战斗机时,轰炸机把“小鬼”战斗机通过挂架推出轰炸机机体并释放,XF-85战斗机去各来袭敌战斗机搏斗,打完了在回到母机这里,通过挂架、挂架被母机收回。XF-85没有获得成功的一个最大的原因是释放携带都问题不大,想回收就遇到了难题,受B-29轰炸机腹部湍流的影响,很难有效的实施收回工作,而XF-85的留空时间有限,紧急情况下想快速回到母机上做不到,美方给出的实验论据,具备极高驾驶技术的飞行员都做不到百分百的成功。从1948年8月23日在慕洛克机场的干湖床上空开始试验,到1949年10月24日中止XF-85现目止,美国投入10亿美元巨资打造的这个XF-85战斗机研发项目以失败告终。XF-85战斗机“小鬼”对后来的影响:随着战斗机发动机技术的发展,战斗机的航程越来越远,特别是空中加油技术的出现,让战斗机护航任务更加容易,同时,轰炸机的高突防能力、隐身化能力的出现,也使得XF-85战斗机的任务不在需要,推出历史舞台属于正常现象。不过,后来的利用大型飞机携带航天飞机的做法,以及用大飞机携带航天器在高空发射,包括利用大飞机携带无人机的研究也算是这个XF-85战斗机的模式的一个传承吧。虽然XF-85战斗机的使用目的不在适合现在以及未来的使用要求,但是这种“子母”组合模式应该是有很大的前景的,特别是无人机技术的发展,采用子母组合模式显然是能够提升打击效果的,所以,未来不排除会有这样的组合模式出现,武器装备的研发真的是一切皆有可能,各位朋友你认为呢?欢迎探讨评论!(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎探讨评论,欢迎关注兔哥哨位,图片来源网络)
俄连续两天大规模空袭乌,首次出动战略轰炸机,意味着什么
泽连斯基给了普京一个很好的理由,这是红线?踩不得。既然乌克兰无视于俄?那么大轰炸,及出动战略轰炸机?也就顺理成章了!这是对基辅的惩罚,及美欧北约的警告:东部四州绝不容有失!一旦俄军伤亡巨大?普京的核武也成了首选…美西方援乌是适可而止,还是继续陷于核战风险?美欧可要仔细选择了!……
请问皇牌空战:突击地线有什么操作技巧
《皇牌空战:突击地平线》是由NAMCO开发的经典飞行模拟游戏,是整个皇牌空战游戏系列的第12部作品。本作于2011年10月发售,登陆PS3和Xbox360以及PC平台,当然也有IPHONE版本,我没玩过,这里主要讲其主机版和电脑版,个人玩的一些观点,仅供参考。本作最大的特点是大幅强化了剧情模式,突出了游戏的表演成分和火爆情节,本加入了黑鹰、阿帕奇、AC130,狗斗模式和空袭模式,玩法多样,给人一种耳目一新的感觉。看出NAMCO想将其打造成空中《使命召唤》的野心,但最终结果归于失败。gamespot 为本作打出了5.5分,IGN评分为7.5分,整体质量一般。关于本作的操作技巧有这么几个方面:一是注意画面视角的使用。本作提供了三种游戏视角,分别是飞机视角、座舱视角、摄像头视角。个人推荐使用一次“摄像头”视角,其他视角也就是切换一下看看,增加点观赏性,用处不大。当然你要增加代入感,用座舱视角也可以,但对PC而言要求性能就高一些。另外要注意关闭控制优化,不然转弯太别扭了,对于手柄玩家来说视角选择非常重要。二是具体操作要注意的地方。先说一下个人对飞机操作要注意的几个方面。一是速度——本作强调飞机格斗中的“狗斗”战术,也就是近距离格斗。“狗斗”模式里要拉近与敌机距离。追的圈越大,越容易瞄准。二是机动性——你飞的比别人快自然优势明显。三是稳定性——当你需要反DFM时,就要减速让箭头重合,但减速过量就会失速,而稳定性体现的就是减速到失速的时间。如果时间太短,你还没来得及反DFM就失速了,挨揍的就换成你了。四是火力——这个就不用解释了吧。五是防御力——本作加入了轰炸模式,实际上就是为了强调游戏爽而加入的模式,毕竟纯空中格斗只能吸引部分玩家,轰炸就不一样了,一顿乱炸还是非常爽快的。这种情况下,提高自己的防御力,在弹幕中来去自由。三是具体的细节。一是当你攻击一群巡航导弹时最好用6连发空射正面来一发。打Tu160用对空6连发很好用,4连发也凑合了。二是反舰那关,LAGM真的很好用。玩得困难的玩家参考一下,每关的使用飞机参考一下。梦魇用F22A;冲击波用黑鹰;地狱用F16C或F16F;红月用阿帕奇;幽灵用米格29 误射也用米格29;高压攻势用台风;荷枪实弹用阿帕奇;管道用阵风M;围攻用阵风M;敌军舰队用F117,虽然机动差,但很抗打。发射用B1B,本关又需要赶时间,B2轰炸机速度太慢;祖国用阿帕奇 ; 后面的全部用F22。最后对付M如果被咬住时,请加速和他转圈,转一会儿它就跑了,只要你有耐心,就一定能跟着剧情看到最后大结局。akula!!~希望以上能够帮到你~