帝国全面战争里的兵种属性,近战防御数值越大越好吗
防御和近战攻击力应该是越大越好吧……线阵列兵的近战防御12,战场上近战时的存活率就要比城镇民兵高一些……当然,远距离伤害和士气的影响除外…… 再者,帝国全战都开始拼远程伤害了,个人感觉只要各兵种之间的互相掩护好了,就算和骑兵、敌步兵拼刺刀,由于对手伤亡大,敌人的士气也很容易垮的……
全面战争三国武将怎么判断好不好
火将:武将池里看军武属性初始大招是什么:炎凤的话适合做主将适合去单骑无双,因为下楼就是志远(战役地图25%移动加成),然后右拐便是屈伸(加部队补员),上楼右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲劳(除了马腾势力,其他势力的火将带骑兵这个是一定要的)。绝杀那个被动起手的也类似炎凤,因为志远屈伸耐心三个也都在左手边不远,但是清兵弱了(一时半会儿出不到炎凤)。虎啸起手的,就是副将人选了,所谓副将型火将,就是压兵线,搅屎棍,给对面兵线降士气,同时因为上楼便是增加部曲冲锋速度的,骑兵开场切后排比较方便。最好是带点刀骑起手,原因除了刀骑更扛射开场切后排战损小,还因为这种类型的火将离耐心太远,骑兵一会儿就没体力,所以你的刀骑基本上属于上去切完弓箭手自己也没力气回兵线背冲了,所以带两个刀骑开场往弓箭手人堆里一扔粘着追就好。木将:武将池里看军武属性初始大招是什么:聚怒起手的,副将或者差事型人才。因为上楼便是抓将被动,本身大招是单挑向(不下马清兵,聚怒范围小甚至不如断筋),下楼一个产粮差事一个举孝廉,都是初期很好用的差事(特别是举孝廉)。中间反冲锋被动起手的,最全面,可做主将可当差,下楼左拐就是举孝廉,下楼右拐就是志远和屈伸(都是主将非常好的技能),同时上楼便是增加支援范围50%,也是主将好技能之一。断筋起手的,最佳战斗型人才,本身断筋可单挑可清兵,下楼是屈伸,下楼左拐是志远,上楼部曲减疲劳,都是战斗好技能。水将:最佳战斗型人才,是 CD被动起手的。因为上楼便是投石车火弹,上楼左拐是远程破甲10%,下楼是部曲远程杀伤25%。在这个投石车所向披靡的版本,上来军师就可以带火投石是多么彪悍的存在……次一级战斗型人才是水圣起手,上楼就是夜战,上楼右拐是远程破甲10%,投石车成型略慢。这两个技能起手的都算是太守人才,因为下楼中间夹着一个工业15%增产太守技。同时水圣下楼那个增加商贸丝绸香料的是商业太守技。最佳当差就是-CD被动起手的水将,下楼便是举孝廉,几乎是从头做到尾的差事……但是因为战斗技能都离太远,所以不是很好的战斗型人才。金将:想要战斗型人才的话,无脑选叠伤害被动起手的。本身这个技能就是单挑技,同时上楼就是非常重要的兵线抵消冲锋和免疫惊吓(白马义从你冲过来也没得嚣张了),下楼是近战步兵闪避。上楼右拐夜战 远程破甲10%可以配合天才军师,上楼左拐部曲森林适性,可接破甲10%自己攻速40%的热忱,也可接部曲全力击退冲锋速度25%(金将带上黄龙军,一波冲崩乾天卫)。最佳太守人才是远程格挡起手的,下楼便是工业增产15%太守技,下楼左拐就是增加产粮。近战闪避起手较适合当差,因为下楼同时右拐是两个不错的差事,一个减少建造时间,一个工业增产30%。土将:差事一般,太守技拙劣,战斗技来说,无论哪个被动起手都有可取之处,森林适性那个算最灵活吧,上楼自身不溃(可你土将这小身板不溃不就等于被打到死吗……)下楼刀骑远程格挡 20%(可你又没部曲耐疲劳,这刀骑属于扔上去切后排就回不来的吧……)。
骑马与砍杀哥萨克兵种
兵种国籍兵种信息波兰共和国近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵,步兵、龙骑兵战力一般。哥萨克酋长国骑兵以轻装为主,战力一般,精锐火枪兵。事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。沙皇俄国近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高。瑞典王国重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵。瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。克里米亚汗国骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵。克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪)。
全面战争系列从哪一部开始比较好入手
冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。
罗马2全面战争马其顿兵怎么配置
罗马2的近战步兵和近战骑兵偏强,其他兵种则偏弱。配置基本都是大量有投枪的近战剑盾兵,加大量近战骑兵,再弄极少量弓箭手。马其顿是伙伴骑兵为主体战力,配置少量色雷斯兵和克里特弓手即可,战术上就是用色雷斯步兵拖住敌军枪兵,伙伴骑兵冲正面和侧翼,弓手用响箭打士气。
















































































































































































































































































































































































































































































































































































































