有没有恐怖故事能让人冷到骨子里
我来讲一个吧!我故去的爷爷的故事,真实的故事。我爷爷在世的时候嘱咐我爸爸和我伯父,说人没了就没了,不要搞那些花哨浪费钱,不要请唱戏的,也不要摆祭台,直接埋了就行了。等我爷爷咽气以后,我爸和我伯父商量,觉得人家都有的咱要是没有,搞得太寒酸也不好看,一合计,该唱戏唱戏,该雇zhao就雇zhao,zhao四声,和花轿差不多,个头比花轿大,人坐花轿,的话,花轿盛不下,就有了zhao,八个人抬,挺重的,前面该走的程序都走了,到了摆祭台的时候,突然就变天了,雷声轰隆隆的就起来了,前一刻晴空万里,后一刻说变天就变天,这样一来,就不能再详细祭拜了,简简单单的走了个过场,就送往坟地下葬了,一开始那雨点下的像豆粒般大小,结束祭拜后,没两分钟雨就小了,就这么神奇,你要说这事赶巧了,那也不能这么巧,前一刻晴,后一刻就下大雨,冒着雨简单祭拜完,又忽然晴了,虽然也下着小雨,但是太阳出来了。后来人们都说我爷爷脾气太大,因为我爸和我伯父不听话,故意来这么一场雨。虽然都说迷信不可信,可有些事,科学真的解释不了,比如孩子吓着了,怎么吃药打针都不管事,叫叫就好了。我再讲一个我爸爸亲身经历的一件事,也是好神秘的,科学没法解释的。秋末冬初,家里种了很多白菜萝卜,我爸图方便,就直接从地里挖个菜窖,挖的时候就挖出宝贝来了。话说有那么一颗牙齿,周围围了一圈铜钱,我爸觉着铜钱挺稀罕,就捡了十来个能拿的起来的,其他生锈甚至都烂了的就直接扔了。回家以后没多久就开始牙疼,吃了很多药,也打针,但是就是不管用。自己就寻思,难道是铜钱的事?就拿了几个铜钱,又找到那颗牙,大差不差的围了个圈,烧了点纸,说了些好话,回家以后也不知是不是心理作用,疼痛减缓了,又过了几天直接就好了,那铜钱上的字我不认识,好像有个8,类似8的符号。有过来收古董的,但人家说不值钱,就一直收藏着。再后来家里就招贼了,那另外的几个铜钱也给偷走了。!!
有没有什么自由度高又耐玩儿的手游
《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。第3页:17-14 任天堂异度之刃获名《异度之刃》平台: Wii《异度之刃》 平台: Wii游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历
你最喜欢的动漫是什么
你好~我最喜欢的是 火影忍者 这部动漫!主角鸣人为了追求自己的忍道,为了自己的好朋友佐助重回正路,不曾放弃的精神,凯和他徒弟没有忍者天分倍加努力的精神,对我来说感触很深!
有哪些让你相见恨晚的手游
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。最后想说的是,辐射三部曲来自于同一家游戏厂商。在如今手游市场越来越浮躁的当下,还有厂商执着于单机手游,不管怎样,OneGame都会他足够的敬意。值得一提的是,该厂商旗下还有《无尽坦克》等大作。
如何评价《黄金太阳》这款游戏
《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统 创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。








































































































































































































