《饥荒》全人物介绍特点及评价
威尔逊 人物特点:会长出宏伟的胡须。 基础人物。 胡子的作用: 1. 冬天的时候可以保暖,胡子最长的时候可以保暖135秒。一般开局如果是秋天的话,21天冬天来的时候胡子已经是最长状态。 2. 胡子剃掉所得胡须可以制作肉身雕像,可以使玩家死后在雕像处复活。强烈建议在基地放一个。 PS:制作肉身雕像以30点血上限为代价。使用雕像复活后返还上限。 总评:威尔逊是每个新手玩家最初选择的人物,作为饥荒代表人物他的三维非常均衡,是一个很全能的角色。 威洛(火女) 人物特点:免疫来自火的伤害(不会烧伤),有一个打火机,理智太低时会自动起火。。 解锁条件:160 经验(8 日)。 优点:免疫火属性的伤害(不免疫夏季引起的高温),靠近火能增加精神,自带永久打火机(小范围照明点火)。 缺点:精神低于60可能会引燃周围物品。 使用技巧:火女的可以通过火来回复精神,所以前期不需要太依赖花环等补充,在基地要注意保持精神特别是打完BOSS一类容易大幅度降低精神的生物后,很容易把家烧没了…,火焰免疫对夏季BOSS非常好用。 总评:开局自带一个无限耐久的打火机,但照亮范围比火把小。她在靠近火的时候会缓慢恢复精神值(要非常近)。个人不是非常推荐新手玩火女,因为火女精神值上限低,精神值低的时候会随地乱点火,很容易把家给烧掉或者造成森林大火。当然如果注意精神值,不要让薇洛紧张,在晚上和冬天打火机还是非常好用的。 沃尔夫冈 人物特点:吃饱时会变强,怕黑和怪物。 解锁条件:320 经验(16 日) 优点:双倍的饱食度,双倍的攻击力,这在食物充足的情况下是很牛的存在。 缺点:饱食低于100时候攻击低于正常角色(0.75),害怕怪物和黑暗(意味着更快速的精神掉落…。 使用技巧:大力士需要对饥饿度有很好的控制力。 主要是有三个状态 1、饱和225~300 2、正常100~220 3、虚弱000~99 在饱和状态大力士的攻击双倍但是饥饿消耗也近3倍,(与威尔逊比)正常则是1.5左右,虚弱相同所以在前期的时候采集和建筑无需保持满的饥饿度,保持到中间即可,大力士的血量是与饱食度一起浮动的满也是300。 总评:体型会随着饱食度的高低而变化。在黑暗和怪物的战斗中,精神值下降比其他人物快10% 在饱食度高的时候,饱食度的下降速度会更快(最高达到其他人物的3倍)。适合中级玩家使用,要随时保持较高的饱食度意味着大量的食物。吃饱状态打怪会变得非常轻松。 温迪 人物特点:双胞胎妹妹会出现。不怕黑,自身战力不强。。 解锁条件:640 经验(32 日) 优点:有妹妹,妹妹晚上黄昏攻击非常高,而且是AOE,在晚上和遇见怪物精神掉的慢。 缺点:自身攻击低只有正常的0.75。 使用技巧:多多利用妹妹。 总评:开局自带一朵花,需要2~4天充能。当充满能时,放在地上可以悬浮,此时在附近杀死生物即可召唤出阿比盖尔的鬼魂。鬼魂会保护温蒂不受怪物的攻击,也可以通过鼠标左键点击怪物命令鬼魂主动攻击。鬼魂攻击力白天低,黄昏中,晚上最高。鬼魂死后会重新变成未充能的花朵。适合新手玩家。自从有了姐姐,妈妈再也不怕我被怪虐了。当然,姐姐打boss还是比较乏力的。 WX-78(机器人) 人物特点:不挑食。被打中闪电会充能,雨天会伤害他。可透过齿轮升级三围。 解锁条件:960 经验(48 日) 优点:可以吃腐烂物,无惩罚,可以通过齿轮升级全满三维很恐惧。 缺点:初始三维低,害怕雨。 使用技巧:你需要忍耐,当你有足够的齿轮后再随便作死,满三维血甚至到了400(大概要15齿轮)加上护驾无敌的存在,很适合长期和打冒险模式。 总评:机器人被闪电击中会立即回满血并降低33点精神值,进入过载状态。过载状态身体发光且移动速度变快。下雨会持续掉血,而且在DLC中增加了湿度系统,机器人只要湿度不为0就会持续掉血。所以如果用机器人遇到春天开局就比较头疼了。前期三维实在很渣,后期吃了齿轮就很给力了。不推荐新手玩家使用。 维肯波顿 人物特点:非常挑食。开始时有一定知识。自己可以合成书,不能睡觉。 解锁条件:1280 经验(64 日) 优点:前期在科技上方便很多,而且书很全面,无论是移植打怪都很方便。 缺点:不能睡觉。 使用技巧:尽量在早期多利用科技,合理利用书记支配,因为不能睡觉你需要更多像肉干,糖一类来补充脑。 总结:很不错的人物,省科技,而且书籍在后期脑够的情况下非常好用。 总评:非常高的三维,开局就相当于自带了一本这个能力也很实用。五种不同的魔法书的搭配使用往往有奇效。比较可惜的是无法通过睡觉回复血量和精神值,这让黑夜很长的冬天成为挑战。适合中高手玩家使用。 伍迪 人物特点:自带无耐久路西斧,三倍砍树速度,砍树过多或月圆会变身海狸(斧头说话提示。 解锁条件:1600 经验(80 日) 优点:这辈子不愁木头,海狸状态无敌可以做除了草叉以外所有事情。 缺点:海狸状态不能拿东西(冬天夏天极其不方便),只有木头值,通过吃木头回复为0变回伍迪,结束时候损失大量脑残,饥饿,月圆变身也非常坑爹… 使用技巧:合理砍树,注意变身,在月圆可以通过睡觉跳过(但是月圆本来能干好多事…) 总评:高玩使用的角色,变身的使用急需技巧,变身之后处理不当的话很容易面对死亡。 韦斯 人物特点:不能说话,生存有难度,能做出气球。。 不适合新手玩的角色,玩他的人不需要我介绍… 解锁条件:在冒险模式找到并救出被锁住的维斯 总评:韦斯纯粹是给后期高手玩家增加难度和游戏性的一个人物。他会比其他角色更容易饿(饱食度下降速度5%)。较低的三维和伤害倍率让他的生存成为一个挑战。只推荐高手玩家使用。 薇阁弗德(女武神) 人物特点:善于战斗,战斗可以吸收生命和理智,只吃肉类。 解锁条件:1920 经验(96 日,巨人王朝版本) 优点:伤害非常高1.25倍蜘蛛两下一个,打死怪物回血非常好用,自带的矛和头盔制作很方便。 缺点:只吃肉… 使用技巧:前期可以通过杀蜘蛛来疯狂回复脑,多战斗,后期尽量多的晾晒夹子,在自家附近移植几个蜘蛛巢,怪物肉可以找二师兄换(4个喂疯) 总评:较高的基础攻防让维京能轻松应付怪物们。但需注意前期要尽早找到肉类来源,最好找的便是蜘蛛巢穴。因为维京可以通过击杀敌人回复血量和精神,所以吃怪物肉也不会造成很大的困扰。推荐高手玩家使用。 韦伯(蜘蛛人) 人物特点:他是怪物,可与蜘蛛做朋友,但会被猪人攻击,会长出蜘蛛网。 解锁条件:在巨人王朝DLC存盘中找出韦伯的头骨(杀蜘蛛概率掉),埋藏在一个已经被掘起的坟墓中。 优点:可以和蜘蛛一起生存可以,收买蜘蛛,可以建造蜘蛛巢穴和给蜘蛛巢升级,吃怪物肉及其制品无副作用。 缺点:较低的脑残上线,会被猪和兔子主动攻击。 使用技巧:合理利用群攻,因为蜘蛛不会走位,自己尽量避免主动攻击让蜘蛛上自己拾取战利品。 总评:韦伯在蜘蛛巢上行走不会被减速,吃怪物肉不会有惩罚,但是不能收买猪人和兔人,所以在基地附近制造一些蜘蛛巢会帮助你生存。推荐给高手玩家使用。 韦伯(蜘蛛人) 人物特点:他是怪物,可与蜘蛛做朋友,但会被猪人攻击,会长出蜘蛛网。 解锁条件:在巨人王朝DLC存盘中找出韦伯的头骨(杀蜘蛛概率掉),埋藏在一个已经被掘起的坟墓中。 优点:可以和蜘蛛一起生存可以,收买蜘蛛,可以建造蜘蛛巢穴和给蜘蛛巢升级,吃怪物肉及其制品无副作用。 缺点:较低的脑残上线,会被猪和兔子主动攻击。 使用技巧:合理利用群攻,因为蜘蛛不会走位,自己尽量避免主动攻击让蜘蛛上自己拾取战利品。 总评:韦伯在蜘蛛巢上行走不会被减速,吃怪物肉不会有惩罚,但是不能收买猪人和兔人,所以在基地附近制造一些蜘蛛巢会帮助你生存。推荐给高手玩家使用。 麦克斯韦 人物特点:短小精悍,体质虚弱,会自行回复理智,带有自己的剑。 解锁条件:完成冒险模式 优点:超级猛的脑残回复力2秒1点(如此强大到晚上穿暗影甲都不掉脑…)影子可以及其大的增加采集速度(限木材石头)。 缺点:只有一半的血…,影子非常脆75血… 使用技巧:完全可以开局召唤俩影子,影子不会主动攻击和拉仇恨,充分利用收集资源因为脑残回复力好所以上限低也不要担心,影子死了会回复,老麦很脆,出门至少一件防具(防失误),想进入梦魇状态建议跳虫洞。 总评:老麦拥有超高的精神回复速度( 20/分钟),所以影刀影甲自然成了标配。75点的生命值上限让他变得很脆弱,分身也是高攻击低血量。所以玩老麦要格外小心。适合高手玩家使用。
帝国时代2的攻略
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCKON1000石头LUMBERJACK1000木头ROBINHOOD1000黄金cheesesteakjimmy's1000食物MARCO显示地图POLO去掉黑影AEGIS加快建筑速度WIMPYMIMWIMPY自我毁灭ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDMLHOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车TORPEDO击败对手TOSMITHEREENS获得SABOTEURBLACKDEATH毁灭所有敌人IRWINNER获胜当然,那是作弊大不列颠:优点:拥有最强大的弓箭部队,完全升级过的长弓手射程比有些攻城器还远。且拥有较强的步兵。缺点:没有任何火药部队,而且攻城器较弱。打法:长弓兵成群结队的进攻,一般陆军根本靠近不了,但一定要小心敌人的投石车,被轰到会死一大票。擅长地图:所有拜占庭:优点:整体武力水平高,并拥有超强医疗团队。缺点:不能研发鼓风炉,近战单位攻击力不能达到最高。打法:将拜占庭骑兵、重装长枪兵和结队,利用拜占庭骑兵对步兵的额外伤害,重装长枪兵则是对付对方的骆驼骑兵,的超强治疗能力能大量减少对中的损失。擅长地图:所有塞尔特人:优点:步兵和攻城器较强缺点:有很多重要的科技不能研发打法:进入城堡时代,利用攻城器和步兵的优势进攻,就算不能全灭敌人也一定要让敌人损失惨重,否则就会陷入苦战。擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆:优点:初期发展较快,科技便宜。缺点:没有很强的作战能力。打法:利用初期发展快的优势,抢升级到城堡时代调动兵力进攻,也就是说是一个适合打快攻的国家。根据自己的实战经验,连弩兵的作战能力不是很强,所以一定要一次性将对手灭掉。擅长地图:所有歌德:优点:步兵便宜缺点:不能盖城墙,也缺少强大的兵种。打法:利用步兵便宜的优势大量生产步兵,然后用人海战术淹过去。擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆法兰克:优点:有强大的圣殿骑士和便宜的城堡。缺点:弓箭和攻城器较弱。打法:将骑兵升级到圣殿骑士后大量生产,先大量派出便宜的轻骑作为先锋,然后主力部队:圣殿骑士冲上去,只要人多城堡也是两三下就搞定。擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆日本:优点:完整的海军战力,优秀的捕鱼部队和较强的步兵。缺点:骑兵单位较弱,科技也不发达。打法:利用捕鱼船工作速度较快的优势大量开采食物,然后生产大量的轻骑兵杀过去。擅长地图:海战蒙古:优点:强大的机动射击部队缺点:能力较弱,没有强大的火药部队。打法:利用蒙古突骑杀过去,如果黄金不够可以生产不必黄金的轻骑,蒙古的轻骑生命 30%,作战能力也是不可小看的。擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆波斯:优点:骑兵科技强大,战象武力强大。缺点:步兵与弓箭部队较弱。打法:大量的战象配上大量的圣殿骑士进攻,圣殿骑士负责消灭对方的投石车。擅长地图“跟敌人在同一大陆上的大陆萨拉森人:优点:强大的阿拉伯奴隶兵,强大的海军部队。缺点:缺乏高级骑兵打法:生产大量的阿拉伯奴隶兵杀过去,什么都不怕。就算遇上克我们的长枪兵由于有远距离攻击的能力所以只要没有被围住还可以边打边跑,另外强大的战船可以控制海权。擅长地图:沿海条顿:优点:城镇中心的射程和火力是最强的,同时还拥有最强的步兵条顿武士。缺点:没有高机动力的优秀部队。打法:到关键地区建造城镇中心,利用城镇中心的射程和火力干掉所有的步兵擅长地图:所有土耳其:优点:拥有强大的火枪部队缺点:不能生产长枪兵,在对负骑兵上有些不利。打法:抢升级到城堡时代利用火枪兵配骑兵�� �过去。擅长地图:所有维京:优点:强大的维京战船缺点:科技和武力都相当缺乏打法:在陆上只能靠步兵和狂战士作战,因此不能把战事拖到后期。擅长地图:海战也可以看这个以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度 30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝国时代2--通向高手之路谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有�� �确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。怎样的速度才能算快呢?我查了microsoftgamezoneaoktop50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再� ��一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。我们来看一种绝对化的打法:在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这 个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会� ��农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵 骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的� ��胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
饥荒战斗具有什么用
1.长矛
古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死,慢慢折磨死去
古代刑法及其残酷,尤其是针对女人的刑法,更是变本加厉。女子在古代社会本就地位低下,因此如有作奸犯科,等待她们的刑法当真是生不如死,在这里就讲几个典型的刑法。拶刑喜欢看古装戏的朋友对这个刑法应该非常熟悉,其实就是用一种夹子夹住女犯的手指,然后两个衙役向不同方向一拉,瞬间女犯手指血流如注,疼痛钻心。拶刑又叫拶指,女人如果受了此刑,双手基本上就算是,在那个桑农为生的社会,就算是有幸出狱,也基本失去了生活自理能力。但拶刑还算是轻的,接下来的刑法才真的叫做生不如死。杖刑很好理解,就是屁股挨板子的刑法,但是用到女人身上,便有了新花样。古代有明文规定,女人挨板子必须“去衣受杖”,就是当众,然后挨打。具体的过程就是先贴出,告知百姓,某时某地,有女子接受杖刑。杖刑之前,受刑女子便被脱去下衣,在众人面前,名曰“亮臀”,在受刑完毕后血次呼啦的,还要抬到外面给人看,名曰“卖肉”。极尽之能事,很多女子受了此刑当场碰壁而死。骑木驴这个刑法是针对杀夫的女人,撮合的女性也算。比如《水浒传》里,被武松宰了算是便宜了,撮合的王婆可惨了,就受的骑木驴之刑。骑木驴,具体说来,就是有一根横着的木桩,上面有一根超长的木柱,具体有长呢?这么说吧,受刑的时候一般是用绳子把女子吊到半空中,然后将刑具上的木柱对准其后,松开绳子,木柱深入身体,“自口鼻穿出”,算算有多长?最恐怖的是,受刑女子“常数日方气绝”,这是一种怎样的煎熬?幽闭不要以为是关小黑屋,事实上的幽闭可不是关起来这么简单。该刑法也是针对罪名的女人,虽然可能不会像骑木驴那般死去,但也是生不如死。具体的施刑方法也非常简单粗暴,就是不停的捶打女犯的下腹部,最终导致其子宫脱垂,终生再难婚娶生产。古代的刑法严酷至极,尤以对女子的刑法最为可怖,看了这些,是不是觉得生在新社会是多么的幸运。关注明离子,看更多历史故事。
为何军舰上要养一只“舰猫”
有人的地方就有老鼠,没人的地方也有老鼠,别看现在人类人口高达75亿,这个数量搞不好只是老鼠的零头而已。军舰上出现老鼠也都是常有的事,甚至在大航海时代的船舶上还闹过鼠患,养猫的初衷当然是为了抓老鼠,顺便给军舰上枯燥的生活带来一点娱乐了!不光是军舰,还有其他船舶上养猫本来就不是什么稀罕事,特别是早期大航海时代,远洋缺乏补给,舰船就这么大,所带的粮食是非常珍惜的,屋漏偏逢连夜雨,船舶上还经常闹出鼠患,不但抢粮食,还船舶疾病(远洋航行疾病是非常可怕的,根本没有治疗手段),甚至破坏船舶,当年的木头船啃一个漏水洞都是常有的事,现在军舰都是钢铁之躯啃不动了,但是老鼠喜欢啃电线就让很多军舰抓狂了,怎么办?最好的方法就是养猫,用老鼠的天敌来对付它,于是猫登上舰船成为了“船员”,即使是军舰也不例外!甚至还有军舰的舰猫被授予军衔,也诞生过一些传奇的舰猫,比如俾斯麦战列舰的大黑猫“奥斯卡”被称为不沉的山姆,他就是厄运天使,凡是他服役的军舰都被击沉了,然后每次他都坚强的活了下来。随着人类电子技术的不断发展,在军舰上养猫的弊端也表现了出来。现代军舰上重视分布着各种各样的电子设备,而猫是极爱动的动物根本不受人的控制,搞不好他的脚就踏在导弹发射按钮上了怎么办?加上现代军舰为了抗沉将军舰分成了一个一个独立的舱室,已经军舰的卫生、粮仓的有效控制等,老鼠的生存空间已经小了很多,因此很多国家已经不在军舰上养猫了。对于老鼠各国都有各自的办法:比如美舰灭鼠就显得相当的高科技和财大气粗,他们在各大狭窄通道安装红外频振动仪,一旦侦测到老鼠的存在就会自动启动工作,老鼠每经过一次,器官就受损一次,过不了几次老鼠就因为器官衰竭而死了!我国现代海军从未听说养猫特例,毕竟我们的文化中有一个词叫:玩物丧志。猫作为宠物的一种自然也属于这个范畴。当然我舰灭鼠可没有美国那么财大气粗,我们采用的是原始老办法,军舰现在都是一个一个的封闭密室,我军在各个狭窄通道设置挡板,杜绝老鼠进入和乱串,一旦发现就组织人力进行封闭捕杀。再加上各种严格的管理,比如停靠码头的各种防范措施,食物蔬菜补给时严格检查,再加上对漏网之鼠的捕杀等,老鼠在军舰上就很难有生存空间了,这种土方法灭鼠效果还是相当不错的!先进俄罗斯和欧洲国家仍然有养猫的习惯,特别是俄罗斯,不管是库兹涅佐夫号航母,还是核潜艇,或者各种巡洋舰、驱逐舰等等,都能看到俄罗斯人养的猫,这已经是俄罗斯的军舰的标准配置了,他们除了日常抓老鼠外,也成为舰员打磨枯燥时光的宠物!



















































































































































































