穿越火线体验服更新了什么内容
更新内容1.新增全新无尽挑战特别行动,《循环实验》,全新随机战斗Buff助力2.多人生化追击新增地图《天空游乐场》,地图新增全新乱斗Buff机制、生化成长机制和分数体系变革。3.生化模式系斗UI全面优化,对“暴君终结者”进行平衡性优化4.个人仓库排序优化,新增“私人金库”功能5.爆破模式地图优化《时空小镇》《圣托尼奥酒店》《运输中心》
生化危机十大最强boss图鉴
NO1.追踪者。追踪者之所以被IGN评为最可怕的Boss,因为它被设计为无法直接被玩家打败的怪物;作为无敌型号的暴君,它配备各种装备,会在游戏任意时刻突然出现,所以即便是玩过原版的玩家在玩3代重制版时也常常会被吓到。NO2.威廉·柏肯。在《生化危机2》中,玩家与变异的威廉博士多次交手,而每一次他都会比之前变异得更加可怕,也需要用不同的机制来战胜他,过程十分紧张刺激。NO3.丽萨·特雷沃。丽萨·特雷沃是系列中一名悲剧色彩的反派,她是《生化危机HD重制版》中新增的内容;即便玩家充足也无法掌控全局。玩家需要设法打开丽萨母亲的才能解决她。NO4.右手。《生化危机4》与“右手”的Boss战可能是该系列中内容最丰富的boss战了;它行动很快,会在下水道区域一直追赶玩家,如果直接刚正面需要打出很多子弹才能将它消灭。NO5.暴君。暴君在《生化危机2》游戏初期就会开始追逐玩家,那种为力、只能逃命的感觉相当真实。而游戏中还有很多其它怪物也在追捕玩家,这也让游戏变得更加恐怖。NO6.巨人。玩家在和巨人的boss中也需要保持高度警惕,他体型过大,能很轻易碾碎玩家。必须精确计算好攻击时机以给自己留下足够逃跑时间,并预判其攻击方向以躲开其攻击。NO7.湖中之主。这只巨型变异蝾螈是《生化危机4》里玩家遭遇的第一个巨型Boss,让不少新手玩家感到措手不及。玩家要在屏幕不断剧烈晃动的情况下投掷鱼叉击中它,这场战斗将它的强大表现得淋漓尽致,氛围感很好。NO8.玛格丽特·贝克。在《生化危机7》中第一次遭遇这位贝克家族的女主人时,她会操控成群的虫子攻击玩家,必须将她一同拉入洞中才能跑掉;而游戏后面还会与她再战一次,要用很有限的击杀她,整个战斗过程非常紧张。NO9.变异巨蟒。变异巨蟒是感染了T病毒的本地山蝰,生化危机系列中被感染的非人物种之一。虽然以现在的水平来看,这个Boss的设计机制比较一般,不过在当时这个Boss还是很令玩家震撼的。NO10.衔尾蛇病毒实验体。这个像大量蠕虫聚合而成的boss可以承受2位玩家的大量伤害,该boss需要玩家协作配合击杀,一个人做诱饵骗他进入焚化炉,另一个人控制门把boss锁进去
韩信打野教学
以下是韩信打野教学:开局:是选择红开还是蓝开。作为一名优秀的打野,如何精准的判断红蓝开局是一件很重要的事,也将是决定游戏胜负的关键所在。在开局前,你要分析对面的阵容,还有是红色方还是蓝色方。如果能够确定敌方打野是蓝开(比如露娜,兰陵王,曜等等),你也可以蓝开然后直接去偷红(无双王者以下实用)。如果是裴擒虎这种喜欢反野的英雄,请想都不要想直接和他换野(他拿你蓝,你就拿他蓝),切记反不了就还要反万万不能掉人,因为像韩信这种特殊机制英雄而言,前期死一次是特别伤的。中期:因为中期是韩信的强势期,无论在任何时候都要多支援,强势点在游戏10分钟之后就不在是韩信的强势期,极易猝死。在团战时候一但发现敌方刺客掉了,要及时反掉对面蓝红buff,让敌方刺客一直处于经济落后的趋势。特别是依赖蓝buff的打野英雄,能让其没有蓝buff无法支援,来反我方蓝buff,形成围包模式和反蹲,继续多开暴君为我方经济继续拉开更大的距离,和等级压制。后期:谨记要多带线,因为后期的韩信打团战十分吃力,入场了可能就出不来了,看局势能收割的时候再去参团。多多消耗敌方高地防御塔,控龙,让敌方没有喘息的机会。(1.如果对面超过两个高爆发法师,可以出个魔女斗篷会得到很大作用。2.如果对面有娜可露露,镜,兰陵王等高爆发刺客,只有一个法师的情况下推荐前期出个“荆棘护手 ”,后期出一个“暴烈之甲”,可以极大提高生存能力。)
赛尔号的PVE有哪些常见机制
【消强】,首发一只送死,然后消除BOSS的天生攻击 2。一开始这个特性对一些物攻类BOSS尤为逆天,所以就出了一个先手引爆弹伤这个套路,但随着BOSS免疫属性技能(无效)的时候,刘备张飞组合就算是。在2016年,索比斯全民后(白送),正式掀起了替换猪八戒的存在,让PVE更加符合现在。比较典型的精灵有天河神将、索比斯。【减免】为第二只主力精灵附加护盾以及减伤等等,大众常见的还是索比斯和茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿。索比斯的魂印刻画较好,被对手击败则清除对手强化状态且两回合内对手攻击伤害减半。两回个50%减伤,不论情况,就是说不管是下一只对手的精灵再强,也只能打你正常下一半的红伤(不计算粉伤,粉伤无法被减免)。茉蕊儿护盾是挡伤,虽然没有伤害减免,但是护盾是血量,优先减护盾。就好比这样:首发索比斯,然后接1级茉蕊儿继续送死,那么第三只精灵就保留了一次护盾、一次红伤减免。BOSS对我放伤害红伤计算护盾,且护盾为血量也在减伤范围之内,而粉伤则是直接扣除护盾值。在BOSS大量粉伤的前提下,这个组合能让我方最少出一招来进行反击,是常见的慢速打法。【引爆】回合开始后,我方使用自爆技能(消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2回合必定先手必定暴击),然后接下一只精灵,让第二只精灵能够更加快速的出招,且必定命中。纵观赛尔号的自爆历史应该就是:初代:斯加尔卡(电闪光华阵)/斯普林特(灵魂寄托)——中期:刘备(白帝托孤)/费约克(钢铁熔炼)——后期:幻影蝶(竭血残蝶)/魔王·咤克斯(魔王天权震)——现在:帝皇之御(守御八方)/混元天尊(魂印三回合)。其中因为BOSS封属的缘故,属性技能无效,所以只有攻击类的技能才能出发特效,这就让精灵再度来了一次大换血,而现在的引爆精灵,分快速、慢速。快速就是表姐这类,先制大于3的存在,而慢速则是快不过BOSS的天生2(技能先制 3要快过BOSS),遇到必先还是快不过(例如圣谱三件套)。【弹伤】将下一次受到的伤害100%反馈给对手;最熟悉的还是张飞,但是因为属性无效,有很多有这样技能的精灵都在2015年之后失去效果,现在打属性有效的BOSS还有用,不封属三件套还是蛮快的。主流精灵六界神王/六界帝神【剑挥四方】,因为是物攻技能,可以触发技能效果。是当前官方攻略中都经常出现的一个打法,可能现在单精灵越来越多,就是为了限制弹伤。【锁伤】锁伤也在2015年就已经出现,主要代表精灵有【德马克】【神寂·克罗诺斯】。锁伤都是附加在魂印之上,所以只要精灵活着,效果就会触发(魂印只要没有BOSS免疫就不会受到影响)。德马克的锁伤是只能给自己用,克罗诺斯魂印(下场时令下只精灵免疫1次异常,受到第1次伤害不超过250(包括正常切换和死亡切换),特殊攻击必中)有效,且PVE可用。开场神寂被boss打死,下只精灵受到红伤不超过250。【增益】因为没有官方的名词,暂时就是同一个意思,为下一只精灵加属性或叠增伤。在自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵。PVP常见帝天战佛就是一个最典型的一个加持类精灵。PVE常见鲁肃、福兽天禄,鲁肃很好用,只可惜的是它是钻石精灵。福兽曾经出过一次活动,但是活动之后绝版,大多数人没有。加持这个效果其实很好,就像一位网友测试过的那样:西游 绿火,两层全属性加持,然后上鲁肃继续接给下一只,那么绿火就能最多加到六层。可想而知,一个绿火裸平A第五的王哈伤害增益得有多少,粗略计算一下威力有1240(160 36*30),感觉好像就没有打不死的。【不死】“不死大队”靠魂印不死来输出的一些精灵:主要成员有帝皇之御、圣光灵神、幻影蝶、诺伊尔顿(黑布)、暗影极夜诺伊尔顿(完全体)、炽羽炎凰朱雀、泰坦、哈迪斯。这些就是当前比较常见的一些主力,平民玩家最多还是黑布要多一点,但是黑布依旧好用。只要配置给的足够,三回合不死丢下两个S石还是伤害很可观。当然这个主要还是针对富人区,表姐是主要,哈迪斯一开始也要钱。虽然后面龙币有活动,却还是有很多人没有。【狮盔】来源于马超的技能叫法,和瑞尔斯“吃月亮”一样。主要功能就是免疫下1次受到的攻击。当前常用三个:暴君史莱姆/黄金史莱姆(统治者/闪光次元击)、王·雷伊/圣霆·雷伊(金翼剑轮)、坚壁机甲(光子冲击波)。单精灵对战如果遇到连王哈、幻境都无解且秒杀的单精灵关卡,就需要它们来靠技能免疫输出,要不然瞬杀的关卡靠血量和消耗根本起不了作用。圣谱三件套很昂贵,但就凭一个坚壁和补刀(黑布带特攻机械S)就能过的了,还有突破水王等等。既然连一个从没充过VIP的“贫民”玩家都能靠划水入手巅峰一线,作为现任玩家,再努力一把又有何不可?