万圣节狼人带什么卡
T1白狼王 :攻击性高,可以拉开卡差。一费用杀任意牌,有时候有奇效,强度高。石像狼人 :保命狼人,一头顶两头狼美人:控制型狼人,遇见千面/石像狼时使用。多说一句,没遇到千面/石像最好不要用。千面狼:保命狼人,一头顶两头。最近有bug,单面狼会放在牌堆顶,但是也是很不错的狼。血月狼:特殊保命型狼人,可以直接使用,配合死神效果更佳(死神献祭血月狼,死神会成狼盖回,四信用不容易被翻开)梦魇狼 :生成新月牌,效果锁定对手全部明置牌,天黑还可以洗回牌堆。优点是不容易死,而且可以进行群体锁定。T2幽灵狼:召唤死亡的狼,配合千面/石像使用。种狼:可以给自己牌变狼,保命。也可以给对手的牌变狼,配合赏金猎人、女巫学徒使用。大野狼:学习其他狼人技能,万金油。冰原狼:群体锁定,有时候有点用处。大天狼:黑袍会限定,配合黑市商人、恶魔仓鼠王使用。其他职业套路不建议携带。狼族长:由于天梯民卡较少,所以不建议天梯使用。竞技场效果不错。T3初征狼人 :伪装,对面满场找也找不到狼(用这个牌的人都挺闷骚的emmm)但有效期只有一天,强度一般。毒狼:一头狼要死了,毒狼救一下,换一个狼死。。强度一般。狼兄弟 :强化后配合纵月女孩 ,夜晚刀四张。但会损失一头狼且条件达成难度高。火狼:一头狼换好多牌,逆风翻盘。只能说还凑合。T4隐狼:配合村民使用,狼挺强的,但村民不给力啊。导致隐狼在天梯、竞技场表现一般。狼勇士:杀神职卡,然后得一个盾,竞技场没啥选的再用它吧。夜行狼:杀村民,也是竞技场选用。独行狼:杀狼,和前两个是三兄弟吧emmm爪牙:盖回所有狼人,非酋专用。狼王:所有狼信用点 2,非酋专用。狼祭司:非酋专用狼女王:非酋专用不入流狼祖:给对手送狼的牌。亮一张狼祖,再使用一下狼先知,一顿操作猛如虎,抬头一看零杠五。狼先知:真黑市商人神圣法杖召唤七张狼到场上,狼先知就一下子能翻开对手七张牌。是不是很强(滑稽)雪狼:雪狼在剧情里还是狼族首领呢,实际上是最弱狼卡。有小伙伴说它二测是紫卡之耻,三测变成蓝卡之耻了哈哈。
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢
谢邀
3D游戏覆盖面非常广,下面笔者按照类型推荐一些优质的游戏供各位参考吧
ACT(Action,动作游戏)较为知名的四大ACT游戏分别是《战神》系列,《鬼泣》系列,《忍者龙剑传》系列,《猎天使魔女》系列。这些都是在角色动作系统,招式系统方面有非常深游戏性,强烈推荐
带有ACT的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化动作元素,介于ACT与RPG之间的一类游戏。玩家经常谈到的“黑血仁”即《黑暗之魂》系列,《血源》,《仁王》就是ARPG的代表。
FPS(First-person shooting,第一人称射击)这类是比较常见的游戏,通常看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械。仿佛屏幕就是自己的视角。例如COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等
TPS(Third-person shooting,第三人称射击)这类射击游戏可以看到自身,摄像机通常在人物较后面。如《战争机器》系列
RPG(Role-playing game,角色扮演),经典的RPG通常为回合制,后期也有半回合制,即时制等等,这类游戏通常有着较为优秀的剧情,游戏在数值道具方面比重较大,人物的职业,属性,等级往往比较明显。主要有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等
RAC(Race game,赛车竞速),顾名思义,就是载具竞速类游戏。各类车,船等载入竞速。经典的《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列。
SIM(Simulation,模拟经营),主要是模拟显示生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等
SPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,冰球等类型的有。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等
AVG(adventure,冒险),这类游戏探索冒险方面占比比较大。典型的AVG有《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列
FTG(fight,格斗)很古老的游戏类型,早起的FC上面的《功夫》,街机时代的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列,等等。
以特殊玩法单独划分类的游戏,典型的《合金装备》系列,《细胞》系列,《耻辱》系列等。
共斗类
这个类型由《怪物猎人》带动起来,几名玩家共同敌人的动作游戏。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列
无双类
主要是光荣制作的一类“以一敌百”,割草的动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。
由于篇幅原因,还有很多没有提及的3D类型的优秀游戏,如果你有什么想法,欢迎下发评论区讨论
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谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗
《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。
在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。
而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。
萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。
因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。
萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。
这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。
萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。
阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加盟。
第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。
在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。
而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。
萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。
于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。
荒野乱斗国服第一流浪者挑战锦标赛野排,结果6胜4负提前出局,你有何看法
前言:对于荒野乱斗玩家来说,有哪些很"勇"的时刻?铲子哥在侧翼对着人堆三铲子接妙具大招很勇;瑟奇跳板进人堆大招规避伤害接a接闪现出去也很勇,但唯独"野排"两个字,是无数高分段玩家一提起就相视而笑,却不敢轻易尝试的。有一句话很真实——你永远不知道你的队友在什么处境下和你打游戏,甚至曾经有LOL玩家玩着玩着看见队友说了一句"老婆生孩子了"。那么对于国服玩家这样的巨佬呢?他们野排会一路连胜吗?
闲聊向分析——为什么说野排很难?
不少萌新玩家可能会诧异:我们从入坑开始就是单排鸭,但所有玩家都体验过单英雄卡“杯”的痛苦,比如笔者杰西800-850在足球模式单排卡了三百多局,每次侧翼突进大招接减速接aaa灭队准备喊队友传球时,却发现队友已经把球运回了家。直到后来找到了麦克斯 老头车队,一路冲上900杯,这大概就是"有队友"的最真实反馈了吧。
说完了组队,说说野排。野排意味着阵容搭配和游戏内沟通的缺失,尤其是"信息共享不对等"这一天大劣势在野排中体现得淋漓尽致。在职业联赛中,一场游戏需要沟通对线,推进,防守,,强攻等各种细节,最直观的体现就是"当你决定要进攻时,队友已经落位在可以支援的地方,且能够一声令下快速支援",而这在野排就无从谈起。
锦标赛野排有多难?国服第一挑战3000杯锦标赛,战绩很真实
说完了组队的重要性,下面来看看那些野排玩家的心碎现场。流浪者这个ID在国服圈子几乎是顶流玩家的存在,流浪者主玩3v3,佩佩单英雄2000杯是什么水平就不用多说了吧,同时星徽竞技场国服第一的记录也足以证明流浪者水平如何。
但在近日,流浪者在直播中帮水友打锦标赛拿万圣节罗莎,水友3000杯分段已经相当低了,因此流浪者临时决定单排锦标赛秀一波肌肉。但戏剧性的一幕出现了,流浪者刚赢一把就发现"好像这些队友不太对劲儿",随后掏出本命佩佩/柯尔特准备大C一波,可最后10局6胜的成绩让流浪者人完全傻了。
自己对线必赢,枪枪不空,但MOBA游戏永远不可能1v全部,甚至在第九把金库模式中,流浪者遇到一个总杯数2000杯的铲子哥,几铲子差点把流浪者气到脑溢血,随后不少网友见状也表示"这游戏根本不可能单排","组个队随便12-0,输一把就要考虑自己是不是菜了,聊天框一定要搜个队友沟通一下"。
个人分析总结
看到这里就平衡了,毕竟MOBA游戏就是"团队在线战术竞技游戏",尤其荒野乱斗只有3名英雄,野排遇到奇怪队友的概率太大了。而笔者对萌新的建议是"入坑先熟悉地图/英雄,按地图练英雄,熟悉走位/弹道速度/模式意识,先把个人水平提起来,想上分一定要找到队友,配合不一定要默契,但至少要可以沟通",至于锦标赛野排实在太影响游戏体验了,"运气游戏"名不虚传,一意孤行把万圣节皮肤丢了才是真的亏。
那么大家遇到过让人又气又笑的野排队友吗?大家拿到罗莎皮肤了吗?
注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删


































































