很多朋友对暗黑破坏神4中德鲁伊爆伤的计算不是很清楚,有玩家简单总结了一下。我们先来看看本文暗黑破坏神4中德鲁伊冲击波伤害的计算方法,具体包括利用脆弱性的简单计算模型对雕文的修改。
德鲁伊爆炸伤害计算方法
首先是熊爆伤的问题。
d4之前没有附加冲击伤这个词,也就是指数运算没有冲击伤来源。
直到d4磨石出现了“额外爆伤”这个词(听说有bug)?
冲击伤从来都是同类异源的相加(包括某个特定技能的冲击伤提升和特定状态的冲击伤提升)和不同种类的相乘。
任熊文中的“X”是告诉你d4爆破是X法,而不是任熊给出的爆破计算方法是X法。
在英语中,它清楚地写着更多的致命一击伤害。
但是,熊英语增加你的暴击伤害&倍;10%
肯定是Inc。
其次是武器附加的优先级,意大利双手武器全R无强化126*0.1%=多12.6%。
手脆弱的武器47%全R无强化,被模型换算成多7.05%(注意这是0意志和0脆弱inc%的基础带来的多%,多加的边际效应递减,可以自己放入公式。如果你能找到一个队友一直帮你挂上易受攻击BUFF,或者有其他稳定的易受攻击BUFF来源,那么易受攻击inc%排第一)。
完整属性
冲击伤
地球爆炸伤
x伤害增加
什么是递减以及如何计算实际的提升更多:
首先,15%的概率(3/20)=15%
计算完所有公式,伤害1000,现有词缀53%易损inc:
1000+1000*(15%*53%)=1079.5
武器的易损性增加47%
1000+1000*[15%*(53%+47%)]=1150
1150/1079.5-1=多6.5%(自己算自己实际多的百分比,每个人不一样)。
组队的情况下队友帮忙挂全脆弱buff,1000*(100%+53%)=1530。
武器上,47%inc(按同类和不同来源加)=1000*(100%+53%+47%)=2000。
2000/1530-1=增加30%(字面上是47%,实际上是减少30%)
这才是脆弱词缀带来的真正提升。
意志和权力也是如此。
下面是一个使用易损字的简单刻字模型。
假设你在一分钟内杀了boss。
假设武器附加物容易伤害,骰不增强47% Inc。
脆弱缓冲区20秒cd触发一次,持续3秒。
60秒内击杀boss/20/触发易受攻击buff*一次20秒cd * 3秒= 60秒内9秒,易受攻击X区有效。
9秒内脆弱区x/60秒内击杀boss = 15%概率触发脆弱buff。
15%触发易受攻击buff的概率转化为more=15%*易受攻击47%inc值=最终7.05%more。
不同怪物的好处根据你的实际击杀时间不同而不同(如果你玩过POE,POE里有一个专注于双重计算的模型,和使用象形文字是一样的)
为什么属性优先级高于x%伤害增加(inc%)
意志力带来的伤害提升是一个独立的乘法区,同源相加。
所有属性也增加了意义,还有敏捷暴击率和力量护甲的提升。
还有智蚊腿的资源和更多阻力。
最重要的是所有属性都能满足各种属性的要求在巅峰盘上给出各种更多。
相比之下,所有属性都给得比较反常。相反,X伤害增加(inc)在边际效应下下降严重,收益极差。
关于主属性和核心技能伤害Inc还有很多讨论。
以下是我个人的理解:
首先1点意志=0.1%技能伤害和0.25%压制伤害。
强化5级带来相应词缀50%左右的提升。
武器附加核心技能伤害19.5%*1.5=29.25%
武器会附加63*1.5=94*0.1%=9.4%技能伤害+94*0.25%=23.5%压制伤害。
设置一个全局变量。默认有600点力量,巅峰盘500 Inc有3%压制概率。压制伤害1次,基础伤害100,即伤害结果如下:
100*(100%+500%+3%*150%)*(100%+60%)=967.2
武器强化到94意志后。
100*[(100%+500%+3%*(150%+23.5%)]*(100%+60%+9.4%)=1025.21727
1025.21727/967.2=多5.99%
武器多的结果29.25核心。
100*(100%+500%+3%*150%+29.25%)*(100%+60%)=1014
1014/967.2=多4.83%
那么最终伤害与比较伤害的29.25%inc比最终伤害与意大利比较高出1.146% 94。
1025.21727/1014=多1.106%
Game 暗黑破坏神4德鲁伊爆伤的计算方法分享给大家。如果不知道熊爆伤怎么算,可以先看看文章里的分析。
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