真人快打手柄连招教学
大招:使用shift 空格按键放,如果是手柄就是7和8同时按,有几率打不中!
电影版《真人快打》角色实力如何排名
NO10、贾克斯
电影版的《真人快打.毁灭》,反派人物除了绝对零度无限加强之外,其他都被各种姿势的削。而主角团加强的一个两个都没人样了。
贾克斯在游戏里也有一个被科技改造的半机械人,根本也不是什么能力觉醒然后变成无敌麒麟臂的狂战士。而且贾克斯能够把瑞克将军给爆头,这就有点玄幻设计了。瑞克将军可是之神席诺克手下的大将,参加过诸神之战,让一个美国特种部队残疾军人给撕了,这是吹啥大牛皮呢。
NO9、卡诺
游戏中卡诺的镭射眼并不是能力觉醒,而是高科技产品。另外卡诺也不是电影中那么变态,黑龙会也不是被刀锋索尼娅随便揉捏的小混混组织,而是一个庞大的地下组织,跟异星也有买卖关系。而卡诺就相当于异星的代理人,跟三体里的叶文洁一样。
电影里被改成了超级大变态,而且为了蝇头小利就不要脸的垃圾,战斗力也极度拉胯,镭射眼这么逆天的武器装着不用,只会用美式殴打浪费时间,最后被刀锋索尼娅平A反杀,逼格掉到地狱去了。
NO8、卡巴尔
电影中还原度比较高的几个角色之一,卡巴尔在造型上无可挑剔。另外在反派团队集体削成狗的大前提下,卡巴尔却有相当的提升,这就很不易了。
卡巴尔在电影中有瞬移的能力,以及逆天的刀法,能够把刘康压着打,可怜的康师傅被削得没人样了。
最后被刘康的佛山无影脚踢倒,死于康师傅的火龙大招之下,算是非常有排面了。
NO7、美莲娜
美莲娜身为一个克隆体,拥有超强的实力,以及诡异的牙齿。游戏中美莲娜人气非常高,2014年左右在P站的女角色搜索前几名,老外对于这种裂口女貌似很钟爱。这也是美莲娜在电影中被加强的原因,能够跟觉醒的科尔打得有来有回,爆牙口之后甚至压制了男主,最后被刀锋索尼娅穿腹惨死。
NO6、空佬
空佬在电影中被大大强化,表现力要超过刘康。身为白莲会的少林武僧,在面对尚宗的时候一点不嘘,而且出手就把女吸血鬼妮塔拉给秒了,当然操作的过程太血腥,直接切成A面和B面。
估计空佬的设定有点太强,所以导演不得不强行让他下线,被尚宗给吸成了人干。
NO5、刀锋索尼娅
刀锋索尼娅电影中最飒的一位姐姐,平A就能反杀觉醒的卡诺,觉醒以后更是可以发射镭射光圈,把美莲娜来个大穿膛。可惜后面就没什么表现的机会了,这么抢戏的设定,放到男主复仇战中指不定多搅和呢。
游戏中索尼娅的镭射圈其实也是黑科技产物,本身没有特殊能力,而且还是乔尼的媳妇儿。
NO4、科尔
电影原创角色,黄金战甲以及吸收对方攻击力,还可以化成杀伤性武器的设定很帅。可惜让游戏迷不爽的是,这么一个原创角色,竟然可以戈洛王子,要知道这位四只手的怪胎可不是一般小喽啰,而是游戏中设定的九届冠军,电影中变成了一个笨手笨脚,而且空有蛮力的废物。
虽说是原创角色有主角光环,但也不至于这么乱整,而开完这次挂以后,又差点被美莲娜给压制,跟绝对零度打也是各种垮,实在有点虎头蛇尾的感觉。
NO3、刘康
游戏前四代主角,白莲会少林武僧,火龙转世的超级战士。电影里刘康被削了不少,但光凭着最后的火龙必杀技,也足够把主角的光环抢走了。
演员林路迪是原籍福建的大帅哥,很多观众都觉得应该让他去演尚气,争议也就不会那么大了。但问题就是,咱们审美认同的小鲜肉,老美觉得够不上超级英雄的谱儿啊。
NO2、魔蝎
魔蝎这个角色是游戏开发者最爱的角色,也是真人快打系列的灵魂人物。本名佐治半藏,白井流忍者。在被绝对零度(避寒)灭门以后,在地狱重生,成为怨恨化身的亡灵忍者。电影中魔蝎也是最终决战的主要输出,可惜电影导演过于想要突出男主角的戏份,导致魔蝎的表现力不够,最终决战的整体观感也一般。
真田广之大叔演得相当不错,跟游戏还原度也很高,堪称电影中为数不多的精彩看点之一。
NO1、绝对零度
避寒被设定为终极OSS,实力强悍到逆天,不用能力就可以吊打半藏,在变成绝对零度以后,几乎可以一己之力团灭主角团。
最终一战被魔蝎和觉醒科尔联手绞杀,被地狱火给一波带走。
游戏中有两代绝对零度,的是初代避寒,忍者组织林鬼的寒冰忍者,跟半藏是宿敌。但游戏中设定是个东北人,基于这个原因,即使这电影没有那么多血腥画面,估计也很难被国内院线引进了。
如何评价电影《头号玩家》
《头号玩家 Ready Player One》,由史诗级导演:史蒂芬史匹柏执导,电影改编自2011年,由恩斯特克莱恩所著的同名小说,小说的作者也有参与电影的编剧,和塞克·潘一同撰写脚本。泰谢里丹马克劳伦斯奥利薇亚库克主演。
故事背景设定在未来,2045年位于俄亥俄州的哥伦布市,世界人炸,超过负荷濒临瓦解的边缘,故事的主角韦德,每天宁愿待在一个称为绿洲的虚拟世界中寻求安慰,而『绿洲』这个虚拟世界,就是由传奇程序设计师詹姆士哈勒代一手创建,他在死之前决定要给予绿洲中的每一位玩家一个挑战,只要在游戏世界中找到三把钥匙,就可以解锁并且获得一颗终极金色彩蛋,第一个找到『彩蛋』的人可以掌控整个绿洲! 而每个游戏之中除了只是随意玩的玩家之外,一定也有认真玩的,所以在这世界中的IOI公司,就是聘请众多职业玩家的公司,非常积极得想要将绿洲的掌控权夺下,而主角韦德是程式设计师詹姆士哈勒代的超级粉丝,居然意外掌控到彩蛋的线索,IOI公司会怎么样处理韦德呢?这部电影的总片长长达2小时20分钟,其实看完会觉得有一点长,不过电影一开始有几个动作场面呢,像是这个赛车的场景,就可以看到史匹柏,他在动作场面的这个掌控构图的能力,真的是很棒! 画面中有发生非常多的事情,使用的运镜路线并不会让你感受到眼花撩乱,在混乱的情况下还是能注意到主题是什么,正派反派也是走一种比较复古的设定,就是好人就是非常的纯真,那坏人就是很坏的直球设定,不过反派并不是那种『要征服世界』,或者是『要把世界毁了』的那种设定。在侠盗一号饰演反派的班曼德森,将素伦托这个角色饰演得刚刚好 很坏!但是不会腻~
对于男主角突然能够这样爱上女主角,我觉得发展得有点,不过也能想像为什么他会这样,毕竟全部时间都花在VR世界的宅宅,是比较容易掏心掏肺的,不过除了男女主角之外,并没有花太多的时间让观众了解或感受,其他角色们在真实世界的生活样貌,有些可惜。 而电影有很多时间都是在这些主角的虚拟替身,所以这些角色的情感观众能不能顺利转换,可能会是这部电影的一大挑战,另外一定要提的就是马克劳伦斯的演出,真的把一个自己心封闭起来的阿宅演得很好,其实这角色一直到生命的旅途终点,内心其实一直都没有长大,所以他选择制造了绿洲来让他可以将自己的童心,灌注在绿洲之中并且永续长存,我非常喜欢他在这电影中让人为之动容的演出,电影中这个似乎攸关世界的这个事件,发生的范围好像是有一点太小,有时候反派想要找好人的时候呢,很快就找到、定位到了。当然为了剧情的推动,这样子设定是比较方便一些,如果能够让两边有一些喘息的空间会比较好。
在看预告的时候我们就知道,怀旧的彩蛋将会是整部电影的核心,不过同时也是会有点担心,因为这电影基本上,就是拍给一直都喜爱这些文化的粉丝。 不管是好莱坞的粉丝或是日本动漫的粉丝,如果你抓不到这些点可能就很难让观众,能够完全体会跟完全感受这部电影想要给你的热血,我们就以侏罗纪公园为例,当时看到这些大恐龙登上大银幕的时候看到那些动物喔,剧组可以这么细心照顾这些动物,并且引导他们去做一些拍摄,当时在90年代看到这些恐龙的特效画面时,真的是瞠目结舌,现在的人可能就只是觉得:“喔~就是一只恐龙嘛,有什么特别的?” 但对我而言啊,侏罗纪公园真的是当时特效的一个里程碑!而这个里程碑,对于现在的小孩或者是现在的年轻人来说,那个感觉跟重量是完全不一样的,所以即使我在现在跟你说多重要多重要,你可能也没有办法去突破“时间这个因素”,去感受到当时的感动、激动。
所以当这一部电影有很多段落,都是依赖在这个点上面的时候呢,其实会有一点危险,有触动呢,就会超级感动,可是如果无触动呢,整部电影就可能这样无感下去了,但必须说,电影里面其实有一个桥段 是向一部经典恐怖片的致敬,我觉得真的已经突破彩蛋置入的天际了,我真的从来没看过有任何一部电影 能够把一个其他电影的题材玩成这个样子!我看到的时候真的是狂拍手!再者就是这部电影啊,史匹柏真的很给钢弹面子啊,如果你就是冲著RX78初代钢弹 来看这部电影的话呢,我只能说你真的是会非常满意! 电影的最后呢,也让我们看到一开始所谓的彩蛋的意义为何,其实一开始真的就只是创作者,希能够在自己的作品之中,用独特的留下印记,所以跟我们现在比较常在电影中,看到的所谓的彩蛋有些许的不同,现在我们比较熟知的彩蛋,比较是看我们有没有发现电影中,有没有藏在背景的一些细节,看完一级玩家其实很窝心,就是可以看到史匹柏就是用,现在比较新的题材来将他以前,拍这种青少年冒险片的这种节奏给带回来,以前像是是《七宝奇谋》,或者是《ET》外星人这些电影的感觉,都是充满著青少年或孩童的纯真。去影响这些或许是长大,或者是经过社会化之后失去童趣的这些大人。而这部电影呢,就是用“”这个因素去串联不同的世代,从以前的ATARIE到现在的VR实境,即使年代的不同,但很多人希望能够透过的暂时逃离现实的世界,而现在的这些众多的社群软件,照理说就是目的是要连结人群的,但似乎造成了反效果,反而让人跟人之间的隔阂越来越重,人反而在虚拟世界这样子拥有匿名 或者是替身的状态下,才会愿意展现出自己真实的个性,或者是把自己不好的一面隐藏起来,电影的最后也给我们这个世代一个忠告:就是适当要把头抬起来 感受我们眼前的世界,这样才有机会真真实实的将爱人抱在怀中啊。最后我给这部电影8.6分!感谢阅读。
拳皇和街霸,各个人物大招怎么放
皇和街霸的大招太多太多了,要是说一个一个例举怕是一时半会也说不完。但是玩过的格斗游戏的朋友都知道,这些游戏有一个共同点:同一款游戏的超必杀出招很多都是相同的,不同的就是按键不同而已。像是我们熟知的《天外魔境真传》,其中的超必杀百分之八十都是↓↓ 不同按键。很多玩家第一次接触到一款格斗游戏,试招的时候最喜欢用“波动拳”“升龙拳”,因为这是最基础的招式,大部分格斗游戏中都会有这一招。《街头霸王》最初的超必杀,要么是真空波动拳的按键 ↓↘→↓↘ 任意键,要么就是类似维加剪刀腿的蓄力必杀:←蓄→←→ 任意键,其他人几乎都是大同小异,只是按键不同而已,当然还有像是桑吉尔夫猎鹰这种摇杆旋转两圈的超必杀。后期的《街头霸王》每个人都拥有几种不同超必杀,按键也越来越复杂,但很少有某个角色拥有独一无二的超必杀指令。即使是瞬狱杀指令,也不是街霸独有的。《拳皇》中的超必杀也是大同小异,像是普通的绝招鬼烧、百八式闇払、屑风....都是运用非常广泛的招式,其他的角色大部分都有类似的指令,简单实用。而必杀技,大部分都是类似大蛇稚,八稚女,八酒杯....的指令,只是按键略微不同罢了。但是特殊的人物拥有特殊的超必杀指令,隐藏必杀更是突破了这种限制,每个人都拥有不同指令的隐藏必杀所以,不需要知道所有角色的超必杀是怎么打出来的,只需要在游戏中选出适合自己的角色练练手,然后就会发现一通百通,其他的角色的超必杀也是非常简单的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
