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wow打破局面(魔兽世界:怀旧服为什么BWL打不腻,TAQ没多久人就走了很多)

  • 2023-07-10 10:24:46
  • 来源:编辑铺
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魔兽世界:怀旧服为什么BWL打不腻,TAQ没多久人就走了很多

为什么?你玩怀旧服是为了什么?为了好玩呗。为什么不玩了,不好玩呗。

安其拉长?各种跳怪,打法已经固定,3小时算慢的,并不慢啊。boss难?各种削弱,减血量,减伤害,减抗性,当年ndnp的克苏恩都是随便打,难度?说句不好听的,40个人打正式服的5人本,就是这个难度。

为什么不玩了?一年了,玩了一年的g团,你发现,你的o键还是那么暗淡,我们要玩的wow是什么?真的就是装备?打了g团,拿了装备,开始是挺开心,然后就麻木了,这种快乐无法持久。g团,谁都不认识,大家都各自玩自己的,治疗和治疗之间是对手,在及格线大家反复拉扯,dps也是一样,拿着满buff就为让你不及格,之后你会明白,在g团boss是敌人,团里的都是对手,合作?不需要的,那么简单的boss,根本不需要合作,不犯错就行了。然后都发现,当年一起进副本,完成一次活动,朝着同一个方向努力,就像一次聚会,一次party,而现在一次g团就像是一次工作,上完班再来上一次?都想通了,都没兴趣了,不好玩了而已。

这就是有12个号,现在就打一个dkp团的人的感受。

wow dh任务,亲自出马,狗头洞在哪

艾泽拉斯与德拉诺本是两颗祥和安宁的星球,人类在艾泽拉斯大陆上世代繁衍生息,兽人则在德拉诺的土地上辛勤耕耘。

从只有两个天赋的dh来看,wow还会出新职业吗

笔者觉得当然会,无论什么游戏都需要加入新的元素和活力,马上上线的8.0版本就加入了全新种族,给玩家们带来了不一样的新地图,副本以及人物等等!不过考虑到职业平衡问题开发新职业仍然是暴雪比较棘手的问题,比如应该什么时候加入什么样的新职业才能让玩家们有更大的去玩,dh目前来看算是比较成功的一个新职业融入到魔兽世界当中。而武僧这个职业的加入反而没有取得很好的效果。大家可以看看人口普查每个职业所占的比例。

其实我们知道术士一直以来都是魔兽世界里面职业最少的职业,而武僧作为全新职业加入魔兽的时候并不是很长久反而职业比例最低,说明暴雪对新职业的加入也不能说是信心十足。根据NGA上的蓝贴可以表示出,在8.0版本暴雪不会考虑再出新的职业,毕竟暴雪首先要做的是维持现在职业的职业平衡,并不是为了迎合部分玩家的喜好贸然引入新职业来打破这样的平衡!

当然暴雪说了近期不会出新职业但是并不代表以后不会出,换句话来讲以后是肯定会出新职业的,下面笔者可以和大家一起脑洞大开YY一下会出什么新的职业吧!

目前来说魔兽世界的4甲分布,分别是3板2锁4皮3布甲。这样看来皮甲职业应该是最不可能出了,反而锁甲职业是很有可能出的。从职位看有6个坦克,5个奶并且都能当DPS。这个其实并不影响新职业的出现需要怎样的定位,那么笔者预测一下暴雪有可能出的职业!

神猎者 锁甲职业

背景故事~一群血色的狂热者,不愿屈服神圣治疗实名和脆弱的布甲护甲。通过学习外域学识,将自身能力和魔法结合,成为了神猎者。

武器为光魔弓,纯粹有魔法凝聚而成的弓箭,通过专精改变形态和用途

专精1~光芒,通过射箭的形式将圣神之力注入队友的身体,并为队友提供治疗。并且可以给队友在治疗过程中加入增益BUFF,增加T的仇恨值。

专精2~魅影,物理和魔法的混伤。并且可以分身与分身一起打出高爆发的伤害,而且还可以和分身互换位置。当然不会向猎人那样的快速出手,机制和法系一样需要读条。

破法者

就像牛头人从WAR3里面走进魔兽世界一样,WAR3里面的破法者也很有可能走进魔兽世界。设定一个持有盾牌的锁甲职业还是比较合理,毕竟萨满不是也可以拿盾吗。天赋一样设立2系。一DPS和一奶。AOE技能是弹射刀刃。天赋强化可以引发爆炸。DPS天赋就像英雄联盟里德莱文一样甩飞刀是不是很酷炫。

而奶天赋就不是拿飞刃而是拿道标之环了,给治疗过的目标留下一个道标。使用技能可以制造一道链接的光束,期间被链接的目标可以为他分担部分伤害。并可以在链接目标承受致命攻击时不至于被秒掉。

死灵法师

就想以前暴雪考虑的几个英雄职业一样,DK,DH以及武僧都出来了,但是死灵法师一直没有音信。虽然死灵法师很可能是布甲职业,但是笔者猜测他出现在魔兽世界新职业的几率很大。看看暗黑大家就知道如果加入魔兽那必然也会引起魔兽的又一番热潮。天赋两系,死灵召唤,已经暗影辅助。

死灵召唤~通过自身召唤的强大怪物来打出大量伤害,比如和怪物在一定时间的合体可以变得更加的强大。

暗影辅助~本来术士就有专门的暗影系,所以说死灵法师是通过暗影辅助的技能来增加团队的各种收益,比如伤害,抗性,属性加成等等。

好啦,笔者脑洞也就只有这么大了,相信各位小伙伴的脑洞是无穷无尽的,欢迎大家留言和笔者一起YY讨论吧!

诈骗已成为生活中最大危害,能谈几个实案,让大家注意一下吗

说一个亲身经历的骗局,是关于相亲的!

有回我一个哥们在网上聊上了一个女朋友,俩人面都没见上,就以经叫上老公老婆了!

我这个哥们也是直肠子,有天下班回来对他网上的老婆说,今天发了工资,八千块,给老婆包个小红包!

对方打开一看,发现才八块八毛八,就嫌红包少,让我这哥们多发点,说如果爱她,就把工资交给老婆来保管!

朋友说当然好!只不过没见过面,所以不放心,说怕遇到骗子!

对方一听,说怎么可能呢亲爱的,刚好这几天有空,要不咱俩见一面吧,但你要请我吃饭!

朋友一听,开心不已,马上说好!

这“两口子”约好后,到了约定那天,朋友让我陪他一起去,然后又在离我们很远的火车站附近挑了一家酒店,准备在那里宴请他的梦中情人!

不一会儿,女孩和她的闺蜜来了以后,就开始点菜,专挑贵的点,连我这旁观者都看的出来,这女的有问题!

可我这哥们却像个傻瓜一样,还让我别说话,使劲给我夹菜,让我多吃点!

我心想,算了,不吃白不吃!

老实说,我那顿真吃的一个香啊!

饭吃的差不多以后,朋友就说出去买单,可不一会又回来了,然后站在包间门口,满脸着急的小声叫我出去,说是钱不够!

当时那俩个女孩其实也听见了,但装着没事一样!

我走到门口问朋友,一共多少钱,还差多少…!

我话还没说完,朋友就一把拉着我往外走,边走边问我吃饱没有!

我说,吃饱了!

朋友说,吃饱了还不赶快跑!留下来想当王八等着挨宰啊!

我先是一愣,马上就明白了!原来这家伙早就明白了这是骗局,只是一直在装傻…!

史上最伟大的游戏是什么

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。

除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

暗黑2

2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。

《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。

魔兽争霸3

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。

《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

结语

开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。

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