你学过的中小学教材中最坑爹的课文是哪一篇
我学过的中小学教材中最坑爹的课文,因为时间太长,都记不起来了。
我58年小学毕业,下半年进初中,61年7月初中毕业。转眼五过去,实在想不起来了。
不过,我倒可以选出一篇课文,回答这个问题,我认为这课文,应该是最坑爹的了。
我后来进学校教小学,大约在2000年之前的小学教材,有一篇课文,大约是四年级的语文。
抱歉,退休也有十多年了,也忘了是哪个年级的课文,也记不清楚课文的题目了。只记得这篇课文的内容是讲“克隆”。
说心里话,实话实说,到现在我还是不太清楚这个“克隆”是什么东西。只大致了解,有克隆羊。这是社会的发展,科学的进步。
为什么说这篇课文坑爹呢?因为老师不清楚,也不甚明确,可是它的确是教材中的一篇课文。肯定得上,还得防考试要考它。
幸好有教学参考资料,以前是配套小学各年级各学科的教学参考资料。可是,那教参对于克隆的介绍也不是很详细。这就给老师上这一课带来了难题。
这篇课文,我上它时也没高招。只是将教参上的东西“照本宣科”,没办法发挥,想发挥也发挥不了。所以我选这篇讲“克隆”的课文为坑爹的课文。
老师稀里胡涂的讲,学生也听得很茫然。懵懞懂懂。也就这样把这一课“胡”过去了。现在,我也不知这篇课文还在不在?随他去罢。
有什么好玩的单机游戏推荐
元气骑士
元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap
探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素
飞刀大作战
体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。
但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。
taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。
minidayz
《迷你DAYZ》是一款像素风格的生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。
有什么游戏推荐一下
感谢邀请回答这个问题,有什么游戏可以推荐一下,对于这个我相信所有人都不陌生,甚至熟悉的有点不知道怎么下手,作为一个游戏爱好者,就让我来推荐给各位下述的几款手游游戏吧!
1:开心消消乐作为一款消除类休闲益智游戏,可以说是大部分女生的首选,“易于上手”是这款游戏的第一标准,丰富的关卡设计以及时间限制,保证了用户对游戏的新鲜感,更对后面的关卡充满期待,这款游戏不论在受到了所有年龄段玩家的追捧。
2:王者荣耀是一款英雄公平对战手游,多种模式供你选择,热血竞技尽享!该款游戏将端游的MOBA精髓移到了手机端,让玩家随时随地地开黑。这款游戏深受中小学生的喜爱,更多的大学生每天沉迷其中。排位赛机制让更多的人想到达最强王者,让更多的人喜欢上了这款游戏。
3:和平精英,原名“刺激战场”,一款3D射击类手机游戏,虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑。该款游戏更适合成年玩家玩耍。
游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么
到目前为止,我心目中最好的三款游戏分别是
一、荒野大镖客2
荒野大镖客2
荒野大镖客2
可以毫不夸张地说,这部游戏是第九艺术最好的代名词。它不仅仅是一款游戏,更是一件艺术品!
游戏高度还原了19世纪末美国蛮荒西部时代最后的黄昏。游戏是一个高度自由的沙盒世界,你能在其中完美体验那个时代几乎所有的事情。它不仅有丰富精彩的故事剧情,更有宏大的自由场景和多样的随机事件给你去探索,此外游戏中的各种细节做得几近完美,让你恍惚间就是身临其境之于那个时代中!
二、刺客信条2
刺客信条2
刺客信条2
严格来说,应该是刺客信条2三部曲,包含兄弟会和启示录。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。
三、轩辕剑叁外传:天之痕
轩辕剑叁外传-天之痕
经典场景-三个人的时光
2000年左右是国产单机游戏的黄金巅峰时代。那时候有三剑并立,轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘。三剑我都很喜欢,尤其对更具历史厚重与神秘感的轩辕剑更为喜爱。
天之痕中第一次完整地提出了上古十大神器,如下图所示
上古十大神器
上古十大神器是轩辕剑系列的核心基调,天之痕中正是由这十件神器引发出了一段复国之旅,同时也引出了一段爱恨情仇。这部天之痕让我觉得最独特最精彩的一点就是,它将轩辕剑原本的家国厚重情怀和仙剑的凄美动情的爱情要素融合得非常完美,是迄今为止唯一一部完美呈现大宇双剑核心要素的作品!
对于军用来说,停止作用和穿透力哪一个更为重要
我们不要陷入非黑即白的误区,现代军用步枪弹在穿透和停止之间是有平衡的,我就拿5.56mm步枪弹来举例子。
美军在越战时期换上了M16,当时它发射的是5.56mm M193型普通弹,它是一种弹丸较小的铅芯铜被甲弹(下图第三种),其目的就是靠质量相对较轻的弹头达到尽可能高的初速。而较软的铅在射中人体之后能立马碎裂,以达到非常强的动能释放和弹道毁伤。
下图是M193和毛子的5.45 7N6弹对比。可以很明显看到,M193用碎片毁伤,而7N6是钢芯弹,射入人体后不会碎裂,但它走的是翻滚路线。从停止能力和毁伤能力来说,M193更强,但也由于它射中任何东西都会碎裂,因此穿透性很差。尤其是打穿哪怕车窗玻璃之后,子弹就会碎裂解体,因此对掩体后的目标伤害很差。
到80年代,北约抛弃了M193,选用了SS109,也就是被美军称之为M855的5.56mm普通弹。这种子弹后部是铅,但弹尖部分是一坨钢。
同样因为高初速,它射入人体后,较重的铅体部分会挤压前方的钢芯,然后整个子弹破裂,铅和铜被甲造成传统的碎片毁伤。但钢芯还是保持形状,因此M855的穿透力比M193强大了很多。
但以上两种弹都只是针对全面战争,当美军在和阿富汗整天陷入治安战之后。他们开始觉得打击薄掩体后或者车内的敌人的概率更高,虽然说M855有了一定穿透能力,但在击穿掩体之后,钢芯弹头部分的存能还是太少,杀伤力不足。
因此他们有研发了M855A1弹(下图右边两个,左边的是老M855)
它的钢制弹芯部分更多,而且外露,子弹后部采用了纯铜填充。这样一来,虽然弹头的碎裂能力下降(可以理解成停止力下降),但穿透力有很大提升(比全威力的7.62x51mm M80普通弹还要强)。
所以我们可以发现这么一个问题,从美军对小口径的改进来看,确实是越来越强调穿透。但这个穿透并不是针对防弹衣的(它打仗的地方别人也都穿不起防弹衣),而是作战的地形越来越多的都是城镇,所以越来越强调穿透薄掩体之后,弹头还能维持一定杀伤。
当然,这也只是美军的做法。在实战当中,每个国家都会根据自己的假想敌、假象作战场景而对武器进行专门的设计,并不存在单一的穿透和停止。