骑马与砍杀2那塔诺斯技能加点
加点攻略 活力: 1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够; 2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多 控制力: 1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的!(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了) 2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w 第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩就是贵),砍2的弩已经没有了砍1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点; 3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了 耐力: 1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个; 2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓; 3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰 狡诈: 1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好; 2、战术,开局没用,后期有用; 3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显 智力: 1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理); 2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说); 3、工程学,后期有用,前期不要点,
骑马与砍杀1跟2有什么区别
骑马与砍杀2与1的不同:首先2相比1,画质上的提升是非常大的,伴随着的就是对电脑配置要求的提高。因为2代目前还是测试版本,会存在一些技能还没实装的情况。技能的加点而言,我个人感觉2代比1代更复杂了一些,专精条熟练度啊什么的队伍的构成方面,1代的NPC角色就像是超级兵一样可以随意编进队伍里。2代更还原了中世纪国家以家族为核心的地方诸侯体质,玩家能拉入队的NPC数量有限。在没有mod的前提下,1代的部队指挥功能不足,2代的指挥系统跟进直观方便两代游戏打起仗来感觉差不多,因为2代战场可容纳人数的增加,大规模作战时候,玩家的存在感会更低因为2代还在测试期,不像1代那样有大量丰富的剧本mod2代的动态物价系统对于想玩跑商的来说很有研究的意义。比如说一个城市附近村庄盛产粮食,村庄里的村民会时不时带粮食去城市里卖,然后城里的粮价就会便宜,如果村庄被劫掠,没有村民去城里卖粮食,那城里的粮食就会涨价。玩家可以在城里买工厂,期货。反正我是觉得挺有意思。2代的兵种树比起1代更具有独特性。1代就是简单粗暴的各地农民对应各地兵种再加入一些特殊兵种。2代各地兵种树区分为农民兵和贵族兵,农民兵更容易招募,贵族兵更强。各个国家的最强兵种只能由贵族兵升级而来,而贵族兵不太容易招募到。
骑马与砍杀武器熟练度有什么用
武器熟练度影响近战速度,远程的准星,以及所有相应攻击的攻击力。熟练度越高上升越慢,但是这时改去练习其它武器不会影响上升速率。熟练度上升快慢和武器使用次数有关。
骑马与砍杀2兵种强度排行
1、帝国精锐具装骑兵6级骑兵里跑的最慢的(疑似所有骑兵里最慢的),弄杆矛那么长还不能架枪杀伤效率实在是太低了完全就是来摸鱼的,真就一铁混子。2、库塞特可汗亲卫远程和近战能力都被削了(弓被换成垃圾弓,关刀伤害变成40),再加上其他骑兵AI被加强贴身会切刀剑肉搏而不是傻傻的拿骑枪在那卡壳白给,现在可汗亲卫已经打不过方旗 具装这些了,骑射模式杀伤效率特别坑爹,只有原地不动射箭和切关刀进去肉搏才不摸鱼,但是可汗亲卫特别特别脆贴身肉搏死的很快!3、斯特吉亚精锐亲卫骑兵装备跟瓦兰迪亚方旗差不多,剑和盾比方旗差点,骑枪比方旗长点,但是实战杀敌效率差方旗不少,估计是熟练度和天赋上的差异导致的。
在骑马与砍杀游戏中,酒馆招什么人好
总共有16个npc。有的会互相吵架。。可以弄一个不吵架的组合,也可以通过修改让他们不吵架,这样就可以留16割了。。这9个人保证不离队,这是我的组合: 雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女) 雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。 罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。 么么茶喜欢马尼德,但艾雷恩跟贝司图尔讨厌马尼德,所以马尼德只能离开。因为马尼德只会交易不懂战斗(交易技能是3),而杰姆斯交易技能也是3(而且手术4、急救跟疗伤都是3),所以杰姆斯比马尼德更值钱,可做商人也可做医生,武器熟练度比马尼德高。这里面么么茶不讨人厌,也不讨厌谁,克雷斯被我赶走了。 (1)每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。(2)即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。 这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。 亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。