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宝可梦剑盾极巨化闪光概率(GF频频发声,宝可梦剑/盾会是系列最伟大的游戏吗)

  • 2023-08-13 08:37:16
  • 来源:编辑铺
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GF频频发声,宝可梦剑/盾会是系列最伟大的游戏吗

最伟大算不上,规模最宏大却倒是有的一说。

第一世代的口袋妖怪红和绿,作为系列的开山之作,创造了宝可梦这一概念,是之后所有游戏的基础,第一世代可谓经典之中的经典,之后还延伸出了蓝(海外版)和黄(动漫延伸作),之后的去皮去布更是抄了一波冷饭。这一系列更加巩固了任天堂在游戏界中的霸主地位,确立了游戏特色,在意义方面,这才是宝可梦系列最伟大的游戏。

再来说说剑盾吧!

剑盾最特色的莫过于极巨化,但是就目前的情报来看,为了极巨化却掉了mega和Z,在之前的积累下mega和z已经深入人心,无不说明这两的成功,而现在却惨遭,不免使得老玩家倍感心寒。

但是极巨化又不是单纯的变大,一次次的情报公开,极巨化新形象,专属技能,这让极巨化更像是mega和Z的结合,这也不难看出将mega和Z的意义所在,至于实际体验如何,对战局有什么影响还得等游戏出了才能下定论。

还有就是新增手机洛托姆,洛托姆在进入手机后可以转化新形态,将其装配在自行车上可以加速,甚至还可以在水面移动,这和日月中的系统比较类似,也是逐渐抛弃秘传技能的一种,使得游戏过程更加便利,而且不用再为了秘传技能少学技能,少练一个工具人,这还是很舒服的。

关于前作精灵的问题还是比较难受的,这也是这一作被大多数人吐槽的槽点所在,但是的又并是毫无道理。

随着精灵的增多对于PVP在平衡方面确实很难做到均衡,很多宝可梦在本身上就存在一些缺陷,导致其很难在PVP上发挥作用,与之相反,神兽的高种族值又容易造成碾压,在精灵诸多的第八世代如果只依靠禁用,很容易会引起pve和pvp之间的,减少精灵总体数量确实是一种好办法。

为了解决这一问题,还有Pokémon HOME可以保存前代精灵,方便在之后的游戏中使用(终极剑盾就决定是你了!)

最让人惊喜的应该就是旷野地带了,旷野地带连接着多座城镇,旷野地带拥有各种地形,气候多变,随著时间、地点和天气的改变,出现的宝可梦种类,等级也不一样,也就是说,你在前期就可能碰到超高等级的怪,这无疑大大提高了游戏的自由度,朝着开放世界的方向迈出了巨大的一步,而且玩家可以改变游戏视角!这相对于前作来说无疑是一个巨大的突破。

而且地图据说也是比之前的系列大出了不少,虽然说不上精致,但是如果内容丰富的话,精不精致也并不是那么重要了。

毕竟现在游戏还未发售,能不能成为系列中的闪光我们还不能确定,能不能改变宝可梦游戏的格局,我们拭目以待

宝可梦盾怎么玩

1,初始旷野主要是来刷龙系的,有个固定地点,但是抓了4-5只以后就不出龙系了,非得丢陨石才出。基本都可以抓到,苹果龙,牙牙,音波龙一段,蜻蜓龙一段,黏美龙一段(我玩盾版)等等。

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