- 你们刚入坑minecraft时,干过哪些蠢事
- 有哪些好看的,虐心的小说
- 你们在单位值夜班的时候,发生过哪些不可思议的事情
- “有生之年”系列,全战三国都出了,砍骑2迟迟未发布究竟为何
- 骑马与砍杀2的mod容易制作吗
你们刚入坑minecraft时,干过哪些蠢事
源哥出品!必属精品!先赞后看!已成习惯!哈喽,大家好,我是源哥!今天咱们的问题是“你们刚入坑MC时,干过哪些蠢事?”题主的这个问题可是把我问醒,让我想起了那段不堪回首的回忆!要说我在我的世界中犯蠢,这些瞬间大多发生在我的新手期!我相信有不少的萌新跟我犯了同样的蠢事,接下来快来随源哥看看你有没有跟源哥犯过同样看起来很蠢的事情。源哥犯过的蠢事盘点如下:我依稀记得在我刚开始在生存模式挖矿的时候,发现第一块金矿石的喜悦!那时候我心中就琢磨着一个问题,我那时穿着铁制盔甲。于是我想,是不是制造装备的材料越高级,那制造的装备的耐久度以及各项各项数值会不会得到大量提升呢?依据我之前的生存经验,铁甲比皮革甲要耐用。那理所当然黄金甲要比铁甲要耐用!于是我就心中一亮,立马把手中挖下的所有金矿用来制作黄金装备!制作出来的黄金装备确实很好看!和朋友联机时,朋友也会瞠目结舌!可当我真正拿这套黄金装备去实战的时候!我立马惊呆了!黄金剑竟然没有砍几下就没了!而且黄金甲的耐久度太感人!之后我通过查阅资料才知道,原来钻石甲才是我世界中最耐用的装甲,黄金甲只是摆饰品,其耐久度甚至不如铁甲。所以可以说黄金甲是穿在身上的玻璃瓶!从最低的地方开始砍树当我刚入坑我的世界时,第一件事学的就是砍树。刚开始砍的如鱼得水,因为我之前碰到都是比较矮的树木,很轻易的就能把所有木头都采集完。可当碰到高一点的树木时,我这种原始砍树法就再也不适用了!每次遇到高一点的树木,总是砍不到最顶端的两块木头!着实让人很生气!后来我通过查阅资料才知道,有经验的老玩家都会从树的第二格开始砍,这样才能确保木头的完整收集度!学村民种地当我知道了一格水可以灌溉9x9的耕地时,我顿时开始怀疑人生!因为之前我是模仿村民种地的,可以说是照猫画虎。村民的地长什么样,我就种成什么样。为了得到水源,我还要专门拿着桶去很远的河边打水。直到我一个朋友告诉我一格水可以灌溉9x9的耕地时,我才恍然大悟!记得第一次击败强大的溺尸后,那只溺尸很意外的掉落了一柄珍贵的三叉戟!当我拿到那把三叉戟时,我爱不释手。可当我刚捡到时,远处的骷髅小白射手,就拉起雕弓用箭攻击我。那是我脑子一片空白,顺手就把三叉戟扔了出去!结果小白被三叉戟砸死了,我的三叉戟也不知道弹到海的某个地方去了。就这样,我以一柄三叉戟的代价,换取了小白的一根骨头以及一支箭。对村庄进行毁灭式掠夺记得我第一次当萌新的时候碰到村庄,我可高兴了。兴冲冲的干掉了所有的村民,把所有的资源据为己有,然后在那边安居乐业。直到后来我才知道,在村庄里面,地是不用自己种的。村民看到空地的时候,是会种地的。而且当村民足够多的时候,村庄内会生成铁傀儡,会保卫村庄的安全。而且还有诸多福利条件,都被我因为注重眼前利益而毁掉了长远利益。采集蜂蜜谁都会,只要拿剪刀对着蜂窝轻,就能获得蜜蜂的劳动成果了。但是那时候我不知道怎么采集,就随手一点。结果那三只蜜蜂对我进行了发疯似的围攻!我身中剧毒,没一会儿就挂了。最后,我以损失掉一套装备以及一身资源的代价,换取了采集蜂蜜时一定要点篝火的教训。除了上述的生存蠢事以外,我也是个红石迷,我特别热衷于建造红石大炮。可每次老是建红石大炮的时候忘记放水,最后的结果当然可想而知。不仅把自己给炸没了,还造成了我大量的精力以及资源浪费。每当我忘记放水导致红石大炮炸膛的时候,我感觉整个世界都不爱我了。所以综上所述,这就是我在mc新手期犯过的大部分蠢事。希望能给题主以及看到的萌新一点借鉴,使你们不再踩坑。好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在冲击万粉的头条作者。请大家多多给我支持。请一定不要忘了点赞和评论,因为你们的点赞和评论真的很重要,他们直接影响到文章的推荐量,所以请热心的朋友请务必要做到以上两项,我要把阅读量涨到800以上。也请各位朋友们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!(一定要点个关注哦!!!)
有哪些好看的,虐心的小说
我喜欢看古言虐文,看女主很智慧有才情,单靠美貌和善良,心软那种看不下去。 推荐几篇我看过的,《不负》《犹记惊鸿照影》《剜初心》《离凰》《帝王业》《将嫁》 都不错,现在好多本都在书架,不知道看啥的时候,在看一遍
你们在单位值夜班的时候,发生过哪些不可思议的事情
40岁的女厂长和电工偷偷地约会。我在一个五金厂做保安头时,是个好朋友介绍我进去的,这个厂厂区大约有30亩那么大,4栋楼,其中有一栋是宿舍楼,共5层。有晚我12点后值夜班,亲眼见到老板的大嫂,即该厂的厂长,钻进了电工的房子里。这是不是不合理的事?电工宿舍住在一楼,里面有走廊灯。平时女厂长和该电工关系很好,很密切,女厂长是当地人,而35岁的电工则是外來工。电工生得一表人才,风流倜傥,四肢发达,极具男子汉风度。女厂长的老公,因犯重罪,被政法机关判了10年牢狱,那时坐牢约4年左右。女厂长当时40岁左右,比较娇小,那电工比她重一倍以上。女厂长平时架车外出,如果电工有空,也会叫他上车一起前往,女厂长平时家里做有什么好吃的,都会捎带一些来给电工尝一尝。如果电工吃不完,也转拿一些给我。当时老板也知道他的大嫂与厂里的电工关系不清不明,但没有证据他两越界,捉奸要捉双嘛,所以也没有好方法应对。电工他心里有鬼,估计他知道我了解一些,所以经常请我吃夜宵,和我拉关系,讲友谊。一年后,老板生意做大了,开多一间分厂,安排我首先打前站。从此后,我再没有见到这多情的女厂长。
“有生之年”系列,全战三国都出了,砍骑2迟迟未发布究竟为何
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏《骑马与砍杀》,其实它非常的神奇,首先这游戏非常好玩,你可以在其中体会到战场冲杀的,也可以当养成游戏玩,练级升级部队,浪迹天涯四处收集宝物,还可以建立势力,当做策略游戏想办法一统天下。除此之外,该游戏占用空间很少,对电脑配置要求也很低,所以很多玩家会把它一直保留在硬盘里。更让玩家觉得神奇的恐怕就是骑砍的续作了,距离《骑马与砍杀:战团》发布已经过去了11年,而粉丝们至今还是玩不到续作骑砍2。其实早在2011年,官方就已经放出了骑砍续作《骑马与砍杀2:领主》的消息。期间不断有风声传出骑砍将要发售的消息,可结果却是让玩家一次又一次的希望落空,以至于很多玩家自嘲盼望在有生之年玩到骑砍2。最近多次跳票的全战三国也出了,关于骑砍2续作何时出售的话题再次得到了大家的高度关注。今年3月官方已经声明骑砍2已经开始封测,并且已经邀请steam核心玩家参与封测。探索机觉得骑砍2应该快要出来了,因为游戏进入封测阶段,基本宣告着大部分制作工作已经完成,剩下就是根据封测用户体验来进行一些改进和优化。我预计骑砍2近两年应该会发布,大家放心,有生之年还是能够玩上的,如果过程进行顺利的话,可能最快今年下半年就能出。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
骑马与砍杀2的mod容易制作吗
首先,骑砍并不是大IP,和其他游戏相比很小众,而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。IP是什么?IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客户使用。但问题在于,骑砍的IP能卖什么?世界观?骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊,04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德,库吉特,罗多克。战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史,就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎。很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统,结果在骑砍2的介绍里才知道,就是个外来的雇佣兵,是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前,卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊,各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容,而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好。那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏。04年开始是个只能砍砍砍的简单游戏,和现在战团的内容相差甚远。后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗,管理封地,经营贸易,攻城之类的玩法。要知道,战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚,native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团,以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传统——游戏内容从前作的MOD里搬。骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作,而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD,让骑砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲,骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献。所以,作为IP,就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的。况且,游戏都做了好几年了,你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?其次制作组并不是能力不行,相反,制作组学习了前作的经验和MOD,才准备了更好的骑砍2。咱一直在整理和翻译日志,越发觉得制作组是从mod里学到了非常多的东西。不说画面动作,像是家族,影响力,升级城堡等概念,都是能从战团的MOD里找到影子。骑砍2里更是学习了其他游戏,像是技能系统大修,很有老滚的风范(抱歉,这系统咱只玩过老滚,不知道最早是源自哪里的)。总之,骑砍系列就是从各种学习和借鉴中不断成长,才让游戏内容变得更加丰富。Taleworld深知Mod才是骑砍的灵魂,所以下了大功夫做出了全新的引擎,还有很多编辑器能帮助MOD制作者更方便地做出想要的MOD。不少MOD制作者都抱怨战团的引擎太老太奇葩,这些框架限制了他们的制作能力,像是海战没有AI网格,让海战全靠挤。虽然说不是每个做MOD都是有奇思妙想的天才,但是这在客观原因上给MOD制作增加了不少难度。而骑砍2更支持多MOD一起用,而不是像战团那样一次只能用一个MOD。所以可以期待在玩骑砍2的时候,你不仅有高清地图MOD,还能搭配上其他新功能新模型而不担心MOD(一般来说)。Taleworld也在保持创新,想在游戏内容上再做一些突破。不说画面和动作,像是通过影响只之手遮天,在城镇剿匪或者和土匪同流合污,升级城堡,制作组都在努力给骑砍系列添砖加瓦。不要说这些是画饼,因为日志里说的基本都是实现并展现出来的东西。而像村庄升级城堡这个功能因为没实现所以被砍,但制作组从头到尾并没有拿出来吹过。所以让其他大厂做骑砍完全是做不出来,因为并没什么大厂能有骑砍的模式,让CA做他只能做出个全战,让育碧做只能做出个刺客信条荣誉战魂看门狗之类,他们不会去接收骑砍系列,因为这不适合他们以往的风格。骑砍是发展了10年才将动作,角色扮演,经营策略,即时战略等元素融合到一个游戏里,并不是什么厂都能复制的案例。