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文明时代2 快来扩大自己的国家,文明时代2下载。

检测:安全无毒、 无广告、 无插件

  • 版本:安卓版
  • 类型: 休闲益智
  • 平台: Android  
  • 时间: 2023-10-03 04:30:15
  • 大小:143.36MB
  • 标签:
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游戏简介

文明时代2

  • 文明时代2
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  • 文明时代2

我们将扮演文明的领袖,带领你们的民族从原始时代走向繁荣进步。文明时代2我们需要制定一个长期的发展战略。我们可以选择和平合作,也可以通过发动战争来争夺领土和资源,壮大实力。精美的画面,深度的战略玩法,能让我们迅速沉浸其中。快来下载体验吧,我喜欢的朋友们。

文明时代2重要的经济发展

经济发展的重要性充分体现。玩家需要注意对资源的掠夺和管理,以保证自己的实力不断壮大,成为强国。

文明时代2的经济发展对国家的综合实力非常重要。你需要关注发展趋势,积极占领更多的地方,掠夺资源。

设备系统设计独特。玩家可以根据自己的需求选择和升级装备,增加了兵种的属性效果,为玩家提供了个性化的成长路径。

游戏注重战略战斗体系。玩家需要根据不同的地形特征进行兵力布局,合理利用地形优势,制定出最佳的作战策略。

文明时代2灵活布局战斗

战略布局:可以根据不同竞技场的自然环境和地形特点灵活安排兵力。

丰富的装备系统:装备系统可以增加玩家手臂的属性效果。装备质量越好,属性加成越多。

自由港口建设:玩家可以在自己的领地内建设更多的港口,开放海上港口贸易,发展经济。

整体兵种属性提升:装备系统可以为玩家兵种增加属性效果。属性越强,玩家的实力也会越强。

文明时代2丰富多样的装备

丰富的装备系统和兵种属性提升机制为玩家提供了多种提升实力的途径。玩家可以通过不断强化装备,提高兵种属性来增强战斗力。

文明时代2最强武将成为你的首席兵力。名将的能力决定了部队的实力。利用名将的能力引导部队攻击对手,你就赢了。

有了铁矿石、木材、银矿和粮食储备,玩家需要想办法占领更多的地方,掠夺这些资源。有了足够的资源,玩家才能不断成长。

讲究策略。玩家需要根据不同竞技场的自然环境和地形特点,灵活调整部队布局。合理的战斗策略可以帮助玩家在战斗中获得优势。

文明时代2流派游戏

1。耕作流程

在早期甚至中期,这种流派默默无闻,默默无闻地独自从事发展,比如投资经济和基础设施。

【/h/】但发展起来,依靠几个或几个发展高的地块的经济,拉拢疆域辽阔的艾国,税收基本都是几万甚至几十万。

这个时候一旦刀剑兵被农流掀起,军队每分钟就能装备上万人,步步紧逼!让艾国军在农流的强大经济体系下崩溃。

【/h/】甚至依靠十几个地区的强大经济,就可以挂几百个地区强国!

这不是吹牛,而是经济机制决定了玩家国家确实有这样的实力。

当然,如果前期陷入战争泥潭,发展状态中断,那么有两种情况。

要么游戏时间变长,

要么直接输掉比赛,

这个关系需要玩家自己考虑。

农流唯一的缺点就是前期不能轻易陷入战争,尤其是“持久战”。

不是说农流发展过程中不能打仗,而是说如果用农流,就必须快速、猛烈、稳定地结束战争。

所以早期扩大农流只能放在超小国家身上,掠夺他们的领土,促进他们自己的发展,增加他们的税收。

发展无非就是投资。

投资有两种:一种是增加人口,一种是增加经济。总结一下,就是发达程度。

为了区分两者,暂时给个代号。人口的增加一个是人口发展的程度,一个是经济发展的程度。

按照博弈机制,如果只是提高经济发展或者人口发展而不提高人口发展或者经济发展,税收经济就不会那么突出!

换句话说,两者必须均衡发展,发展差距不能太大!原因见“人口与经济发展的关系”相关知识。

2。快速攻击流

快攻和流,顾名思义,就是纯粹的“战斗”!依靠庞大的属地税收来填补自己的对外消费。

除了稍微发展自己(只发展首都和部分沿海),其余资金全部投入战争,周边国家不断被战争纠缠。

继续在人口密集的省份征兵,然后全部推到边境。等兵多了,就对外宣战!

一句话,就是:战争!

打仗是不可能的,发展经济和基础设施也是不可能的。纯粹是对外扩张,掠夺人口。

处理同化区大致有三种方法!

①。所有被掠夺的领土都“不被同化”并被允许发展,即使叛军出现!

这个方法虽然极端,但是速度极快。

②。只同化边境线沿线的“一切地区”,便于对外招兵买马,镇压叛军。

③。被掠夺的领土大多不一样,从大陆到边境线只有几条线被同化。

即从内地到边境只同化一个地区,然后依次与边境相连。

对于这三种方式,是由税收情况、游戏时间和玩家急于结束游戏的心情决定的。

不过三种方式都会出现一种情况,就是叛军很容易在后方大面积爆发!

问:即使国库有充足的资金,采取行动也是极其昂贵的。为什么说需要行动?

答:因为在不被同化的地区,不可能大规模征兵,只能征几十人或者几百人。所以为了防止叛军大规模开花,只能在叛军地区周边增兵,先阻止叛军扩张,再慢慢围歼。

3。平衡流量

农流和快攻流是两个极端,

一个是安于发展,前期武力值略低。

一个热衷于扩张,前期武力值略强。

不过,各有各的缺点,或者耗时太长,或者内忧太多。对于一些玩家,我不禁要问,有没有办法把两个学校结合起来?

当然这是平衡流!

平衡流初期,农流和快攻流两种发展模式结合。第一,在停战时期,努力发展首都地区,或者说当地经济最高的地区。

只有在停战期之后,

首先,选择一个超小的国家,或者是一个可以杀的小国。

其次,选定目标后,开始外交,与周边国家签订互不侵犯条约,只留下目标国。

然后,税收被提高到最高,科技,商品,投资等。都被叫停了,留下钱大力征兵。

最后我们筹集了大约4000到5000人的兵力,开始了强攻。

这个时候我们可以把税收条款放到临界值,科技,商品,投资都会小幅上涨,靠这四五千大军打这场快攻战。

【/h/】这样的套路重复几次,就可以逐渐扩大自己的地盘,发展自己的实力。

所有被掠夺的领土都应该被同化,以防止叛乱者发生内乱的可能性。

同时在国内选择几个经济价值高的特定区域进行经济特区建设,重点发展,大力发展经济。

建议:可以在“沿海和首都”建设经济特区,一有闲钱就带头发展这些经济特区。

同化一个地区最多需要一次半,也就是75轮左右,所以我们花在同化上的钱可以在第二次同化中省下来,用来发展经济特区。

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