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应用简介

水杉建模(metasequoia 4)

  • 水杉建模(metasequoia 4)

水杉建模(metasequoia 4)是一款功能全面且专业的3D建模软件,多用于游戏建模,此版本为中文绿色版,下载打开即可使用,中文界面更好操作,支持导入建模素材,多格式支持,运行流畅稳定。

水杉建模4汉化版介绍

水杉是日本的O.Mizno先生开发的3d建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。

I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。

水杉建模4

原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。

原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。

因 此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注 释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。

对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。

3D的建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!

水杉312汉化版由 飞辰落雪 个人重新翻译,以WOOW 248汉化版为参考,许多翻译保留 WOOW 的风格,以此表达 飞辰落雪 对他的敬意。

水杉建模软件功能特色

1、在Windows和macOS / OS X上运行

Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。

所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。

2、强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。

在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。

桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)

...等等。

①N-gon(脸上5点以上)

您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。

②衔铁

通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

3、骨和变形

设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。

并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。

骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

4、测量(仅限水杉4 EX)

您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

①查看单位

您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

②测量长度,角度和厚度

您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

5、UV编辑

[UV编辑]功能大大提高。

新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。

6、OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。

通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

7、环境遮挡(仅限水杉4 EX)

环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

8、支持RenderMan

您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

9、支持输入输出

Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。

导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

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